슈팅

포스트: 109|조회수: 0|TERM
Items

Posts

109 posts
dev log. 탄막 프로젝트 - 지금까지 만든 탄막을 봅시다 03

dev log. 탄막 프로젝트 - 지금까지 만든 탄막을 봅시다 03

i WANT|2015년 4월 8일

유도탄사진으로 설명이 안되지만 아무튼 유도탄. 지금 플레이어 열심히 따라가고 있는 중... 제약 유도탄요것도 유도탄.유도탄은 유도탄인데 좀 얼빠진 유도탄. 위에껀 너무 똘망해서 피할 수가 없다면, 요건 선회속도가 느리기 때문에 그럭저럭 피할 수 있다.별거 없어 보이지만, 다른 탄막과 조합하면 상당히 귀찮은 존재다. 설치탄요건 탄이 따로 움직이지는 않고, 적기가 열심히 움직이면서 움직이지 않는 폭탄을 설치한다. 언젠가는 화면이 꽉 차서 주인공이 빼도박도 못하는 구조.그런데 만들고 생각해보니, 설치된 폭탄이 시간이 좀 지난 후에 다시 터져도 재미있을 것 같다. 패턴탄LOVE 글자 발사~ 회전 설치탄적이 플레이어 주변을 돌면서 요렇게 탄을 설치한다. 저놈 머하는가 싶을 때에, 총알이

dev log. 탄막 프로젝트 - 지금까지 만든 탄막을 봅시다 02

dev log. 탄막 프로젝트 - 지금까지 만든 탄막을 봅시다 02

i WANT|2015년 4월 6일

패턴 두개 합체 어떤 패턴을 만들던, 패턴 하나만 가지고는 멋진 패턴을 만들기 힘들다. 커피에 각자 다른 원두를 섞는 블렌딩이 있듯이, 더 멋진 탄막을 만들기 위해서는 탄막과 탄막의 조합이 필요하다.그런 의미에서 두가지 패턴을 테스트 삼아 조합해 보았다. 이 정도야 연습 수준이... 다 방향 패턴따로 설명이 필요 없는 유명한 패턴. 내가 만들었지만, 이 패턴만 나오면 예전 오락실로 돌아간 느낌이 들어 기분이 좋아진다… ㅇㅇ? 요건 일반 다방향과는 약간 다른 다방향. 어떻게 다른가 하면, 플레이어를 조준하고 쏜다.평범한 다방향 탄막은 적당한 위치만 잡으면 되지만, 이렇게 조준하고 쏘면 플레이어는 반드시 움직여야 하기 때문에 새로운 재미를 줄 수 있다. 랜덤현재 까지 만든 패턴 중,

dev log. 탄막 프로젝트 - 책소개 : 탄막 게임을 만들고 싶다면 이 책을~

dev log. 탄막 프로젝트 - 책소개 : 탄막 게임을 만들고 싶다면 이 책을~

i WANT|2015년 4월 6일

게임 제작자 입장에서 탄막 게임 제작 난이도는 애매하다.수많은 게임 제작 책에서 예제로 삼고 있는 것이 슈팅 게임인 만큼, 절대 난이도로 보면 쉬운 편이다.그런데, '그러면 만들기 쉬운거냐?’라고 묻는다면 애매하다. 굳이 답을 한다면 다음과 같을 것 같다. '기술적으로는 쉬운데, 만들기는 어려워' 백지에서 할려면 머리 빠개지지만, 누군가 가르쳐 주면 쉽다.하지만, 동방 정도 오면 알고 있어서 따라하기 힘들다... 예전 인디게임으로 첫 탄막게임을 만들 때 였다. 당시 탄막 게임을 선택한 이유는 만들기 쉬울 것 같아서였다.그리고 적 배치하고, 플레이어 배치하고, 총 쏜 후 충독 체크 딱! 해서 프로토 타입 만들 때 까지는 아무것도 아니라고 느꼈다.‘오~ 이거 빨리 끝나겠는데? 역시 나란 놈이란~

dev log. 탄막 프로젝트 - 영상 : 선회 가속 패턴의 새로운 가능성

dev log. 탄막 프로젝트 - 영상 : 선회 가속 패턴의 새로운 가능성

i WANT|2015년 4월 5일

이 패턴을 만들고, 처음 테스트 했을 때는 다른 탄막과 조합하지 않으면 참 쓸모 없겠단 생각을 했다. 겉보기에만 어려워 보일 뿐, 패턴 밖에 있으면 실질적으로 큰 위협이 되지 않는 패턴이다. 그런데, 테스트를 하던 중 의외의 가능성을 발견했으니, 패턴 밖에 없으면 별 볼일 없지만, 패턴 안에서 플레이하면 생존을 위해 극한의 집중력을 요구하는 엄청 재미잇고 매력적인 패턴으로 변한다. 시시각각 조여 오는 적들을 피해 최대한 오랫동안 생존하는 것이 묘미이다. 마치 매트릭스3의 기계군단을 연상시키는 패턴 움직임 그리고, 이 외에도 오래 살아남기 위한 패턴이 몇가지 더 있는데, 파면 몇가지 더 나올 것 같기도 하다. 문제는, 이제 어떻게 플레이어를 저 안으로 집어 넣느냐는 거겠지.