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로스트아크. 우리 과금모델은요...

로스트아크. 우리 과금모델은요...

이젤론의 창고지기|2018년 9월 20일

선을 지키는거에요. _____ 여러 게이무가 과금모델을 들고 나올때마다 우린 선을 지킨다능! 하는 말을 많이 들어봤는데 그걸 지키는 게임은 지금까지 수많은 게임중에 몇몇개밖에 안됨. ㅡㅡ; 스마게가 정한 선인지 아니면 혜자스런 과금모델이 될지는 발매되고나서 봐야할듯;

[에픽세븐] 기다린 거에 비해 뭔가 아쉬운...

분명 초창기 PV 영상은 페그오 오픈 년도에 보여줬고 그로부터 3년이란 시간이 지나서 오픈한 에픽세븐 입니다. 어제부 18년 8월 31일 오픈. 여튼 여타 모바게랑 같이 출석보상. 상황 설명 하나 없이 냅다 던지고 보는 텍스트. 얼추 예상치는 주나 뭔가 어설프달까... 최초부터 극본으로서 만들었던게 아닌 것 같은 느낌이 강하게 남아 있습니다. 거기다가 스샷에서 보시다시피 감수를 한 건가 싶을 정도로 기초적인 문장에 오타가 있습니다. 4장까지 했는데 도대체 몇번을 본 건지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이세계소환마저도 내용에 추가되어져 있는데 정작 그걸 알려주는 요소는 굉장히 적죠. 일러스트 나오기 전까지 그냥 그런가 보다 하다가 일러 보고 ??? 되었다가 스토리 진행에 (...)이 되버린 2장 스

[로아] 글로보는 로스트 아크 Final CBT 평가.

-|2018년 6월 13일

큰 맥락으로 간단히 두가지 부분을 다루고자 합니다. 생각나는 대로 쓰는거라 횡설수설 주의. -놀랐고 좋았던 부분.-안타깝고 개선되길 바라는 부분. 처음 놀랐던 부분은 모두가 공감할 연출력 / 스토리 라인. 컷씬들의 연출력이 블레이드 앤 소울 초창기때 느낌만큼 훌륭했습니다.연출력이 세심하게 공들인 느낌을 받았습니다.중간중간 BGM과의 조화도 훌륭했습니다.영광의 벽과 절벽 씬에서의 연출력은 감탄할 정도로 놀라웠습니다. 클래스별 아이덴티티(궁극기)나 트라이포드 스킬 시스템은 캐릭터마다 개성을 잘 살릴 수 있는 시스템이었던 것 같습니다. Final CBT에 50렙 만렙 캐릭을 두가지 키웠었는데 디스트로이어와 아르카나캐릭터를 성장시키는 방법이 메인 퀘스트를 따라가는 것 밖에 없어서 부캐릭터의 성장 과정은 지

범인은 바로 너

범인은 바로 너

Indigo Blue|2018년 5월 4일

넷플릭스에서 유재석을 데려다가 추리예능을 찍는다는 소식이 처음 들렸을때는 기대치가 엄청 높았었다. 대체 언제 공개되나 매주 검색해보며 소식을 기다렸다. 예고편이 뜨자마자 이건 좀 아닌데 싶더라. 그래도 혹시나 싶어서 봤다. 왜 불안한 예감은 틀리질 않는지. 흔히 추리물에서 기대하는 계열의 각본이 아니다. 그보다는 스케일 커진 방탈출 카페에 런닝맨 계열의 미션제 예능을 섞었고 거기에 시즌 전체를 관통하는 미스테리 플롯을 박아넣은 형태다. 기계장치에 의한 원격 살인이나 밀실 살인같은 추리물에서 쓸법한 트릭은 플롯 진행을 위한 클리셰로서만 사용되고 트릭을 푸는 것 자체는 중심에서 벗어나있다. 추리나 탐정이라는 소재를 철저하게 클리셰로서만 소비하고 있다고 할 수 있다. 그럼 모험물 내지는 추격전 예능으로서는