리그오브레전드

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요즘 롤을 하루에 3판씩 하고 있습니다.

요즘 롤을 하루에 3판씩 하고 있습니다.

CPU중급 느므느므 어려워영 ㅠ_ㅠ 오늘의 전적은 2항복 1승리.범상치 않은 포스의 다리우스 픽한 분이 캐리해줬네요. 자꾸 AP누커만 즐기게 되서 걱정입니다. (이번주는 아시다시피 브랜드)친구가 말하길 미드 말고 다른 곳을 해야 실력이 빨리 큰다던뎅 OTL

1시간 8분

1시간 8분

츤키의 망상구현화|2012년 7월 19일

> ......... 1시간 8분의 장기전과 억재기 세 개 밀리고 버티고 버티고 버티고 한 타 두 번 이겼는데 또 밀려서 또 밀리고 한 5~6번 서로 한 타 벌리다가 결국 마지막에 짤라먹기로 이김... 50분 지나고나선 계속 3영약 오라클을 먹음..

[LOL] 역병쥐 트위치 공식 집중조명

Twisted Life|2012년 7월 18일

이블린과 마찬가지로 이번에 상향될 예정인 트위치 공식 집중조명 영상입니다. 저는 별 관심 없습니다[.........]

라이엇의 IP에 대한 태도 변화. 그 이유는?

라이엇의 IP에 대한 태도 변화. 그 이유는?

Haru's Home|2012년 7월 18일

리그오브 레전드(이하 롤)에는 IP라는 화폐가 존재한다. IP는 롤을 플레이하는데 쓰이는 챔피언이나 룬페이지, 또는 룬을 사는데 쓰이는 화폐로서 게임 플레이를 통해 얻을 수 있다. 현금을 사용해 충전해야만 하는 RP와는 달리 게임을 플레이 하기만 하면 얼마든지 얻을 수 있는 IP는 당연하게도(?) 게임에서 패배했을 때보다 승리했을 때 더 많은 양을 획득할 수 있기 때문에, 일반적으로 승리가 보장되지 않는 플레이어끼리의 대전보다는 좀 더 승리할 확률이 큰 CO-op vs AI전(이하 AI전)이 이론적으로 동일 시간 대비 많은 양의 IP를 벌 수 있다. 그렇기 때문에 라이엇은 IP작업을 방지하고자 AI전에 패널티를 적용해 왔다. 기존의 IP보상 기준과 AI전 패널티 출처 - 롤 인벤 하지만, 201