![게임의 플롯은 과대평가되어 있나?](https://img.zoomtrend.com/2014/03/19/f0239395_53292e068cf97.jpg)
게임의 플롯은 과대평가되어 있다. >IGN 뭐 어짜피 IGN이야 마운틴 듀, 도리토스, muh 헤일로, 카워듀티, GOTY아니면 절대 좋은 평가 안하는 호구집단이니까 누구의 무슨 의견을 올리건 진지하게 받아들일 필요는 없지만, 저 의견을 도저히 납득할 수 없어서 글 적어봅니다. 플롯은 소설가서 찾아야 하나? 게임은 지금까지 다른 매체에서 시도도 못해본 (혹은 했다 피보고 손뗀) 내러티브 방식 하나만으로도 충분히 훌륭한 스토리 전달매체로서의 가치가 있습니다. 게임할 시간에 책을 읽는게 양적으론 스토리를 더 많이 즐길 수 있기는 하죠. 하지만 게임이 아니면 전달할 수 없는 복합적인 다방면 경험은 전달량으론 소설따위에 비할게 못 됩니다. L.A 느와르를 예로 들어보죠. 소설로 나왔다면 뻔한