수퍼스타포스

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[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #2 공략2

[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #2 공략2

[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #2 공략1 수퍼 스타포스의 초반 공략. DA 2010년 현재로 되돌아와서 새로 생긴 지상에리어 '아라무나의 동굴'에 진입. 각 시대의 지상에리어는 파일럿인 랄프를 직접 조종하여 진행하는 액션RPG로 구성되어 있다. < 시공력 2010년 (현재) 아라무나의 동굴 >다시 최초의 에리어였던 '시공력 2010년'으로 돌아온 랄프. 기존엔 없던 게이트가 생겼음을 알 수 있다. 해당 게이트로 들어가면 드디어 시공력 2010년의 지상에리어인 '아라무나의 동굴'이 시작된다. 지상에리어는 지하미궁 형태로 구성되어 있다. 전투기 '네오 파이널스타'가 아닌 파일럿인 '랄프'를 직접 조종하여 진행하는 액션RPG. A

[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #2 공략1

[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #2 공략1

[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #1 게임소개 수퍼 스타포스의 초반 공략. DA 2010년-DA 1608년-DA 1301년-DA 1003년 순. 일단 슈팅게임 모드인 공중에리어만을 진행하며 특정 조건을 만족하여 직전 에리어의 지상에리어를 출현시키는 것까지. < 시공력 2010년 (현재) >게임을 시작하면 먼저 전작 '스타포스'의 무대가 되는 시공력 2010년부터 시작된다. 에리어의 도입부에는 해당 에리어의 시간대가 표시된다. 무난한 슈팅게임스럽게 도입부에서는 우주에서 편대를 지어 날아오는 적들을 A버튼 연타로 전멸시키며 진행한다. 적을 죽일 때마다 화면 좌상단에 있는 '타임(T)'이라는 숫자 단위가 올라간다. 이것은 스코어가 아니

[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #1 게임소개

[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #1 게임소개

[FC] 수퍼 스타포스 시공력의 비밀 (SUPER STAR FORCE 時空暦の秘密, 1986.11.11, TECHMO) 슈팅게임 불후의 명작 '스타포스'를 개발한 테크모에서 직접 패미콤용으로 발매한 후속작. 전작이 슈팅게임이었던 반면, 이번엔 슈팅게임과 탐색형 액션RPG가 섞인 형태의 복합장르의 게임이 되었다. 제비우스의 속편인 수퍼제비우스가 통상의 슈팅게임이 아닌 퍼즐형 슈팅게임이었던 것과 마찬가지. 그런면에서 스타포스의 패미콤판을 제작했던 허드슨에서 자기 나름대로 스타포스의 후속작으로 내려고 한 '스타솔져'가 게임성 면에선 오히려 더 후속작 같은 느낌이 들기도 한다. 그러나 실질적으로 스토리는 수퍼 스타포스가 스타포스의 계보를 잇고 있으며, 전작처럼 슈팅게임으로써의 완성도는 높지 않지만 슈팅과 액션RP