LOSTARK
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38 posts[로아] 글로보는 로스트 아크 Final CBT 평가.
큰 맥락으로 간단히 두가지 부분을 다루고자 합니다. 생각나는 대로 쓰는거라 횡설수설 주의. -놀랐고 좋았던 부분.-안타깝고 개선되길 바라는 부분. 처음 놀랐던 부분은 모두가 공감할 연출력 / 스토리 라인. 컷씬들의 연출력이 블레이드 앤 소울 초창기때 느낌만큼 훌륭했습니다.연출력이 세심하게 공들인 느낌을 받았습니다.중간중간 BGM과의 조화도 훌륭했습니다.영광의 벽과 절벽 씬에서의 연출력은 감탄할 정도로 놀라웠습니다. 클래스별 아이덴티티(궁극기)나 트라이포드 스킬 시스템은 캐릭터마다 개성을 잘 살릴 수 있는 시스템이었던 것 같습니다. Final CBT에 50렙 만렙 캐릭을 두가지 키웠었는데 디스트로이어와 아르카나캐릭터를 성장시키는 방법이 메인 퀘스트를 따라가는 것 밖에 없어서 부캐릭터의 성장 과정은 지
로스트 아크 개발 착실히 진행중이었구나
크........ 작년 G스타에서 영상 처음 봤을 때만큼의 기대감은 지금은 없지만(애초에 게임 전반에 대해 식은 상태) 그래도 재밌어보이긴 한다... G스타 영상 이후로 소식이 없어서 개발 접히진 않을까 좀 불안하기도 했었는데 이렇게 테스트도 하고 하면 올 해 말이나 내년 초에는 CBT 할 것 같기도 하네요 하 G스타서 영상 처음 봤을 때만해도 내년 이맘때쯤엔 나도.... 하는 생각도 했었는데 꿈도 희망도 없어..노오오오오력도 없어.. 여튼 로스트 아크 개발 계속 하는 듯해서 다행이다(...)
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