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[로아] 글로보는 로스트 아크 Final CBT 평가.

-|2018년 6월 13일

큰 맥락으로 간단히 두가지 부분을 다루고자 합니다. 생각나는 대로 쓰는거라 횡설수설 주의. -놀랐고 좋았던 부분.-안타깝고 개선되길 바라는 부분. 처음 놀랐던 부분은 모두가 공감할 연출력 / 스토리 라인. 컷씬들의 연출력이 블레이드 앤 소울 초창기때 느낌만큼 훌륭했습니다.연출력이 세심하게 공들인 느낌을 받았습니다.중간중간 BGM과의 조화도 훌륭했습니다.영광의 벽과 절벽 씬에서의 연출력은 감탄할 정도로 놀라웠습니다. 클래스별 아이덴티티(궁극기)나 트라이포드 스킬 시스템은 캐릭터마다 개성을 잘 살릴 수 있는 시스템이었던 것 같습니다. Final CBT에 50렙 만렙 캐릭을 두가지 키웠었는데 디스트로이어와 아르카나캐릭터를 성장시키는 방법이 메인 퀘스트를 따라가는 것 밖에 없어서 부캐릭터의 성장 과정은 지

로스트 아크 개발 착실히 진행중이었구나

덕질의 의미|2015년 10월 29일

크........ 작년 G스타에서 영상 처음 봤을 때만큼의 기대감은 지금은 없지만(애초에 게임 전반에 대해 식은 상태) 그래도 재밌어보이긴 한다... G스타 영상 이후로 소식이 없어서 개발 접히진 않을까 좀 불안하기도 했었는데 이렇게 테스트도 하고 하면 올 해 말이나 내년 초에는 CBT 할 것 같기도 하네요 하 G스타서 영상 처음 봤을 때만해도 내년 이맘때쯤엔 나도.... 하는 생각도 했었는데 꿈도 희망도 없어..노오오오오력도 없어.. 여튼 로스트 아크 개발 계속 하는 듯해서 다행이다(...)