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[GM:S Tutorial]출렁이는 물 표현하기 (3. 완성하기)

By 메모장 | 2015년 8월 20일 | 
[GM:S Tutorial]출렁이는 물 표현하기 (3. 완성하기)
이거 만드는 겁니다 -> http://randomachi.egloos.com/6333928PART 1 바로가기 : http://randomachi.egloos.com/6334955PART 2 바로가기 : http://randomachi.egloos.com/6336123 Part 2에서 만든 오브젝트의 Draw 이벤트로 이동합니다. 를 더블클릭해서 코드를 편집합니다. for(var i = 0; i < image_xscale; i ++) { var A = sin(angle + i/wave_wide) * wave_size; var B = i * image_width; draw_rectangle(x + B, y + A, x + B + image_width, y + image_h

[GM:S Tutorial]출렁이는 물 표현하기 (2. 출렁임 표현)

By 메모장 | 2015년 8월 20일 | 
[GM:S Tutorial]출렁이는 물 표현하기 (2. 출렁임 표현)
이거 만드는 겁니다 -> 1 바로가기 : 이번엔 진짜로 파도를 그려보겠습니다. 일단 part1 에서 설명해 드렸듯이 위쪽이 움직이는 상자를 그려야 됩니다. 스프라이트를 생성했던 방식이랑 동일하게 오브젝트를 생성해줍니다 Add Event 를 눌러 창이뜨면 Create 버튼을 눌러줍니다. Create 이벤트는 이 오브젝트가 생성됬을때 한번만 실행할 내용을 정의할 수 있습니다. 주로 변수선언을 하는 공간으로 쓰입니다. 오른쪽 빈공간에 마우스를 올리면 Drag actions here 라는 문구가 나옵니다. 여러 편리한 액션들이 있지만 코드가 길어지면 보기 힘드므로 코드(GML)를 쓰겠습니다. 오른쪽에 위치한 Control 텝을 누르고 Code 에 있

[GM:S Tutorial]출렁이는 물 표현하기 (1. 이미지 준비)

By 메모장 | 2015년 8월 19일 | 
[GM:S Tutorial]출렁이는 물 표현하기 (1. 이미지 준비)
... 이런글은 처음 작성해보는 거라 많이 어색할 수 있겠지만 최대한 쉽게 설명하도록 노력해 보겠습니다! 이전글 에서 보여드렸던 출렁이는 모습을 표현하는 방법입니다.이전글 바로가기 : http://randomachi.egloos.com/6333928 설명에 앞서 저는 Game maker studio의 프로페셔널 버전을 사용하고 있습니다. (v1.4.1567)스텐다드 버전이나 Game maker 8 혹은 그 이하의 버전에서도 이 강좌를 보고 따라하는데엔 문제는 없을 것입니다. 잡담이지만 스팀버전이 나온줄 모르고 DRM 프리버전으로 프로페셔널을 샀다가 다시 스팀버전으로 재구매 했습니다.ㅠㅠ 개발툴 치고는 싼편인지는 모르겠으나 이거 은근히 비쌉니다. 여담으로 한때 타이젠이 무료였습니다 일단