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스팀 컨트롤러 발매일 확정

스팀 컨트롤러 발매일 확정

Indigo Blue|2015년 6월 9일

자체 트랙백 : 스팀 컨트롤러 스팀 스토어 : Steam Controller2014년에 발표된 "최종안"에서 크게 변한 건 없네요. 사실 "최종안"인데 변하면 안되죠. 그래도 우리는 "최종안"을 내놓고도 실시간으로 하청업체를 향해 수정요구를 하는 사회에서 살고있으므로 (횡설수설초기안2014년 초중순에 발표된 수정안초기안부터 지금까지 최종안까지 유지된 컨셉이라면 듀얼 트랙패드와 뒷면의 그립버튼입니다. 개인적으론 초기안에서 터치스크린이 사라진걸 아쉽게 생각하고 있습니다만, 뭐 어쩔 수 없겠죠. 사실 있어도 쓰는 게임이 많지도 않았을거구요.뒷면의 그립버튼의 경우 일반적인 2스틱+8버튼+4트리거 패드에서는 "아예 없는" 버튼인데, 이런 일반적인 패드에 조작계를 맞춰서 제작한 게임들에 그립버튼을 어떻게 대응시키고

스팀 컨트롤러

스팀 컨트롤러

Indigo Blue|2013년 9월 28일

청광님 이글루 : 스팀 컨트롤러 공개 스팀 livingroom : SteamController 0. 전체적으로 미묘. 1. 아날로그 스틱 대신 트랙패드를 채용한건 내구성 면에서 나쁘지 않아보임. 조작성은 만져봐야 알 거고. 중앙 터치스크린 채용도 괜찮아보임. 2. 문제는 버튼배치가 너무 기묘함. 슈패미 컨트롤러 - 듀얼쇼크를 거쳐 완전히 정착된 디자인에서 벗어난 배치라는건 둘째치고서라도, ABXY, 혹은 ○×□△로 익숙해진 4버튼이 오른 손가락이 바로 닿는 위치가 아니라 중앙 터치스크린을 중심으로 4분할로 배치되어있는데 이 경우 많은 게임에서 디폴트로 채용하고 있는 PS식, 혹은 엑스박스식 버튼배치가 완전히 엉망이 되어버린다. FPS나 TPS같은 게임이야 어차피 트리거를 주로 사용하고

마영전을 하는 모든 이글루스분에게 질문

이.. 잉... 떽!!!|2013년 4월 4일

요 근래 툼레이드 리부트도 있고 왠지 새로 나오는 데드풀 게임도 PC버전이 나올거 같아서 엑박패드를 하나 장만할까 하는데 엑박패드로 마영전 잘되나요? 여지껏 온라인게임은 무조건 키보드 + 마우스로만 해왔던 사람이라 패드라는 새로운 미지의 세계를 경험해보려니까 좀 그렇더군요. 아 근데 어째서 소니는 듀얼쇼크 PC판을 내지 않는가! 나는 듀얼쇼크만 익숙하거늘.

클로저스 패드 플레이 영상

Indigo Blue|2013년 2월 1일

근데 온라인 액션게임의 패드대응은 사실 게임 내에서 대응하는게 문제가 아니라 (엑스패더나 조이투키처럼 패드 입력을 키보드에 대응시켜주는 서드파티 프로그램도 은근히 많으니까) 게임이 계속 업데이트가 되고 사용하는 기술이 많아지고 사용하는 버튼이 많아지면 패드 플레이가 사실상 제약된다는데 있다. 마영전이 그랬지; 블소는 사용 버튼 수를 제한시키고 버튼에 할당된 기술이 자동으로 변화하는 시스템으로 이걸 해결했는데 MMORPG가 아닌 클로저스는 이 문제를 해결할 수 있을까.