인터페이스

포스트: 19
Tags

Posts

19 posts
[WOWs] 인터페이스에 추가되었음 하는점

[WOWs] 인터페이스에 추가되었음 하는점

0.3.1 패치로 인터페이스에 몇가지 추가된 부분이 있습니다. 3.1에서 추가된 점과 앞으로 뭘 더 추가했으면 하는지 적어볼까 합니다. 주장갑 수치는 함체 모듈에서 확인하게 바뀌었습니다. 또한 주포와 부포의 성능을 더 확실하게 확인할 수 있게 되었습니다. 포탄의 최대 살포계를 확인할 수 있는데 이 수치가 낮을수록 집탄도가 높습니다. 또한 고폭탄의 화재율도 나오고 부포와 각종 대공화기의 사거리가 표시되었습니다. 3인치급 대공포와 부포의 사거리는 5km, 그 이하 방공화기는 2.5km의 사거리로 설정했는데 대공포가 줄어들고 화기가 늘어난 일본전함은 방공력에서 큰 너프를 맞은겁니다. 그럼 무얼 더 추가했으면 하는가? 우선 슬롯을 월탱처럼 분류기능이 있어야합니다. 트리가 많지 않은 지금도 슬롯 끝에서 끝까지

[WOW] 저질 UI는 애드온으로 극복해야 하나

[WOW] 저질 UI는 애드온으로 극복해야 하나

Plus Ultra : undergraduate|2013년 2월 24일

WOW의 진입장벽을 높이는 요소는 무수히 많지만, 처음 시작한 사람이 당장 크게 느낄 만한 장벽은 구질구질한 UI가 아닐까 한다. 이건 앤티크한 올드함이 아니라 outdated 에 가깝다. WOW는 오래된 게임이다. 2004년에 릴리즈해서 총 네 번의 확장팩이 나왔고, 콘텐트 뿐만 아니라 게임 룰이나 시스템에도 크고 작은 변화가 있었다. 그런데 UI는 이상할 정도로 변화가 적다. 유저가 직접 애드온을 제작해서 사용할 수 있도록 open해놓고는 "자 멍석을 깔아줬으니 알아서 잘 해보렴" 하는 느낌이다(실제로 애드온이 웬만한 편의를 제공하고 있긴 하다). 가끔 퀘스트를 track하는 기능, 어그로 대상자를 알려주는 기능 등 인기 애드온의 기능을 그대로 흡수해서 기본 UI에 추가되는 것이 있긴 하지만, 큰 틀

[BnS] 아쉬움이 남는 인터페이스

[BnS] 아쉬움이 남는 인터페이스

Plus Ultra : undergraduate|2012년 8월 28일

한 게임 개발자분께서 "못하면 욕먹고 잘해도 티안나는게 UI"라고 말씀하신 적이 있다. 아닌게 아니라 게임을 시작하자마자 대면하게 되는 UI는, 게임을 플레이하며 서서히 접하게되는 컨텐츠적인 면(스토리, 레벨, 전투 등)과 달리 좀 나쁘다 싶으면 처음부터 끝까지 일관되게 짜증을 불러일으킨다. UI가 괜찮은 경우엔 처음에만 잠깐 "우와 편하다!" 하고 곧 익숙해져서 별 생각 없어진다. 블소를 하면서 생각보다 많은 부분에서 "아 인터페이스 왜이래ㅡㅡ"하고 느꼈는데, 이 때 느낀 아쉬움을 담아 정리해보았다. 블소에선 21렙 기공사, 41렙 소환사, 25렙 기공사를 플레이했다. 직전엔 디아3, 그 이전엔 오랫동안 와우를 했으니 어떻게든 비교하게 되는 것이 인지 상정! 다만 "어 디아에선 안이랬는데" 하는 익숙함