선택지는

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RPG에서「도망친다」를 완고히 쓰지 않는 녀석ㅋㅋㅋㅋ

1 시간 낭비잖아 2 도망치다 실패하면 그 쪽이 더 낭비 3 그걸로 어드벤티지 얻는 경우도 꽤 있으니까 도망치는 경우는 터무니 없이 적이 강할 땐데그때는 이미 도망친다에 실패할 뿐이고결국 얻어맞고 죽음걍 싸우는게 낫지 4 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/06/25(土) 06:12:05.38 ID:awH9drrrp.net 게임에서조차 도망쳐서 어쩌려고5 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/06/25(土) 06:12:18.61 ID:CAHMSeBB0.net 도망친 횟수 카운트 하는 게임 진짜 쓰레기12 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/06/25(土) 06:13:04.29 ID:awH9drrrp.net >>5 시간의 모래 횟수까지 기록되는 드라퀘 4는

「fate」「쓰르라미」「진격」「SAO」주인공이 된다고 하면?

1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/11 22:14:17 ID:Ip5zMdHi0왜 SAO를 고르는거냐 제 안에선 진격이나 쓰르라미는 논외고 운명이나 SAO 둘 중 하난데 죽음에 대한 리스크가 그나마 덜한 SAO냐 아니면 중2병 폭☆발 할 수 있는 fate냐... 컨티뉴랑 세이브 로드 가능하면 음... 둘다 괜찮은데 그럼 고를 수가 없다. 6: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/11 22:15:51 ID:t/uzfFbVQfate 같은 거 무진장 죽잖아 7: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/11 22:16:19 ID:2PRPq7jZ0SAO 이외엔 메리트가 느껴지지 않는다 9: 以下、名無しにかわりましてVIPが