기존 특기는 발동 주기, 발동 확률, 발동 효과의 3가지 값에 따라 구성되어 있었지만, 이번 새 특기에서 갑자기 늘어났다. 그 가운데 루비가 가장 많은 값을 가지는데, 발동 주기, 발동 확률, 지속 시간, 발동 효과, 효과 분류의 5가지 값을 가지게 되었다. 새로 나온 특기는 전부 기존보다 많은 값을 가지게 되었기 때문에, 계산식도 전반적으로 갈아치울 필요가 생겼다. 안그래도 언젠가 한 번은 수식 최적화도 겸해서 갈아엎어야 한다고 생각은 하고 있었던지라 차라리 잘 된 듯싶기도 하고. 다른 것보다 영향이 큰 것은 요시코의 확률 상승 특기인데, 기존에는 한 번 확률 연산을 하고 나면 추가적으로는 할 필요가 없었다. 그래서 특기 성능은 고정된 효과인 것처럼 취급해도 문제가 없었는데, 이번에 상황이