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알고리즘 응용문제 챕터 진입, 실패, 그리고 반성

알고리즘 응용문제 챕터 진입, 실패, 그리고 반성

어느새 탑코더 알고리즘 트레이닝 책의 마지막 단원인 응용문제 파트까지 도달했다. 블로그에 올린게 8문제, 그리고 따로 푼게 그 정도이니 한 달 치고는 꽤 많은 문제를 다뤄본 셈이다. 그런데 이 응용문제 파트, 정말 그동안 내가 뭘 했나 싶을 정도로 절망감을 안겨준다. 시도한 문제는 '바이너리 플립' 으로 디비전1의 레벨 2에 위치한 문제. 처음으로 마주치게 된 디비전 1 문제이다. 0이 쓰여진 카드가 A장, 1이 쓰여진 카드가 B장 존재한다. 각 턴에 K개를 뒤집을 때 모두 1로 만드는 것은 가능한가? 가능하다면 그 최소 턴은? 그리고 저자는 '이 문제를 제한 시간 내에 풀 수 있으면 레드 코더에 가까울 것' 이라는 말로 호승심을 불태웠다. 생각한 방법은 당연