하려고
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2 posts게임 만들 예정인데 절대로 넣으면 안되는 요소 가르쳐줘
1 부탁함 2 참고로 RPG임 4 RPG 요소 여기 있는거 다 합쳐놓으면오진 컬트겜 하나 나올 거 같은데 8한번 놓치면 두번 다시 되돌릴 수 없는 아이템9주인공의 독백10존나 짠 드롭템12무기가 파괴됨17수중 스테이지18 존나 강한 아군 캐릭22즉사 마법은 대책 만들어둬라27아이템 중량 제한29심부름 제노블레이드 하고 있는데 빡셈30강적을 만들려고 특정 수순과 장비로 밖에 쓰러트릴 수 없는 퍼즐게임화 레벨 업은 관문 통과의 마지노선이며 동시에 보증이기도 하도록 만드는게 폭 넓은 층에게 사랑받음 반대로 레벨 올리기 필수인 게임이 되어선 안됨31 손대중에 의한 설정의 모순 무의미한 간단히 클리어되면 분하지 않습니까 몹 과거 캐릭터의 개변 33명백히 유
![[칸코레] e-5 병 난이도 맞나?](https://img.zoomtrend.com/2015/02/10/d0010852_54d9a52fba52c.jpg)
[칸코레] e-5 병 난이도 맞나?
정말 얼굴 보기 힘든 상대였습니다. 공모수귀 핵꿀밤 ㄷㄷ해 E-4는 싱글벙글 하면서 깼고 E-5 첫트에 한번에 보스방 진입해서 S승을 따서 생각보단 쉽다고 생각했던 과거의 제 자신의 명치를 후려갈기고 싶어지는 해역이였습니다. 2트때부터 아군 칸무스들이 핵트롤링을 시전하더군요. 그래도 마지막 해역이라 공책에 트라이 횟수를 표기했는데 이게 더 멘탈에 데미지를 준거 같습니다. 거의 평균 4트 중에 한번 성공하는 꼴이니 멘탈도 멘탈이지만 자원이 미친듯이 깎이더군요. 연료량 탄약 보키는 그럭저럭 괜찮을거 같았는데 강재 소모가 장난이 아니였습니다. 거기다 기껏 잔기스만 나고 공모수귀 방에 도착해도 공모수귀의 3번 공격 중 한번이라도 제대로 터지면 바로 대파가 나버리니 보방 문 두들기는거도 힘들더군요. 요오
