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ACVD The Depth#2 시청후

By 달밤에 파란 빔 | 2013년 5월 18일 | 
ACVD The Depth#2 시청후
1. UNAC 작성 - 거의 FF의 감각. SL의 AI육성보다는 FF의 AI작성쪽에 가까움. - 3레이어의 로직 트리에 커맨드 칩을 넣는식. 3레이어는 오퍼레이션, 카테고리, 액션으로 분류됨. - 오퍼레이션은 디폴트로 '시작시'. 항상 발동중인 커맨드. - 또는 AP가 50% 이하일때 라든가 아군에 나 혼자밖에 없을때 라든가 - 심지어는 '탱크를 발견했을때' 같은 핀포인트로 특정 상황만을 노리는 커맨드도 가능. - 카테고리는 '이동', '우측무기', '좌측무기', '숄더무기' 등등. 공격, 회피, 방어 등. - 이 카테고리 칩은 액션 쪽에 넣을수 있는 칩 수가 제한되있다. 1개, 3개, 5개. 높을수록 코스트가 비싸진다. - 액션 칩은. FF를 해봤으면 의외로 쉽게 이해할

ACVD The Depth 시청후

By 달밤에 파란 빔 | 2013년 4월 13일 | 
ACVD The Depth 시청후
1. 의문의 성우 두명 등장. 누구지???? 높은 확율로 게임내 캐릭터 담당자이겠지만. 의외로 프랑 성우였다던가? (FA의 화이트 글린트 오퍼레이터 처럼) 암튼. 나베쫭- ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 최고입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2. 월드모드에 대해 역시 기존 발표했던 내용이랑 별반 다르진 않음. 하지만 실기영상으로서 더 자세해진 사항을 적어보면. - 언제든지 현시즌상황의 로그를 군 상황실 스크린 보듯이 확인할수 있다. - 월드맵에 스토리미션이 표시돼지 않는다. V때와는 다르게 맵의 아이콘선택이 아니라 메뉴 선택인 모양. - 오더 미션. 또는 아레나는?? - 격추후 카메라맨 모드 / 배후령 관전모드로 자유 전환 가능. - 매칭 개선. 제약조건을

ACV 리비전 시청후

By 달밤에 파란 빔 | 2012년 6월 12일 | 
ACV 리비전 시청후
1. 매칭시스템 개선 - 각 에어리어별 방어전 대기열 표시. 공격하러 갈때 이 숫자를 보고 찾아갈수 있음. - 매칭 자동검색 가능. 역시 공격하러갈때 이 옵션을 이용해서 방어전 대기중인 팀을 찾아감. 선택한 에어리어에 방어전 대기팀이 없으면 다른 에어리어로 검색을 확장. - 2. COM AI추가 - 용병으로서 무인NPC가 추가. - 코드는 A. 참고로 유저 용병의 코드는 M. - AI와 유저 용병을 동시에 고용할수 있는지는 잘 못들어서 파악 못했음. 아카이브 보면서 재확인중. - AI는 게임내 등장한 랭커들이 나옴. 조디악, 비하이브, 프레임 플라이(?)등. 단, 스토리-오더미션중 실제로 격파한 후에 선택 가능해짐. - 기본적인 행동 로직은 리더(노란 별마크)를