디아2

포스트: 36|아이템:디아2(19)
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디아2]이 게임이 오랜기간 수명이 유지된 이유.

디아2]이 게임이 오랜기간 수명이 유지된 이유.

사금파리|2018년 1월 29일

디아2는 어떤 면에선 콜렉팅 게임입니다. 후속작인 디아3도 폐지 속에서 금덩이 찾는 게임이긴 하지만, 이 게임을 본격적으로 해보면 디아3의 그건 매우 편하고 빠르고 몇가지 프리셋에 한정된 인스턴트 콜렉팅이란 느낌을 받게 됩니다. 콜렉팅 게임으로서 유져에게 끊임없이 제공하는 동인이 풍부해요. 디아3이 몇가지 프리셋에 해당되는 세트템 중 한가지를 다 맞추게 되면 흥미가 급감해버리는 원인이 그 다음 동인이 되어줘야 할 고대/원시고대 업그레이드 작업이 단순 반복같다는 인상을 주는 것인데, 디아2는 거기에 비하면 단순 반복보다도 훨씬 심각한 난이도를 가짐에도 흥미를 유발하는 요소가 나옵니다. 예시를 위해 스크린샷 찍은 저 메이지플레이트는 마법사들이 매우 선호하는 계열에 속한 갑옷입니다. 힘제가 낮은 라이트

디아2]이글혼과 레더 캐릭터 육성에 대한 견해

디아2]이글혼과 레더 캐릭터 육성에 대한 견해

사금파리|2018년 1월 28일

이글혼은 과거의 영광입니다. 아주 오래 전 초기 디아블로에서 강력하기로 유명했던 세 활 중에 하나죠. 첫째가 윈드포스, 두번째가 부리자도 카논(발리스타 유니크), 마지막이 이 이글혼입니다. 현재도 깡뎀만큼은 전 활 중에서 1위인 윈드포스와, 이름난 활 중에서 보급률이 가장 높았던 발리유닉에 비해서 이글혼은 상당히 애매한 위치였습니다. 성능은 콩라인 보급률도 콩라인이었죠. 물론 그건 어디까지나 구 3대장 사이에서 애매하다는 이야기고, 절대적인 성능으로 접근하게 되면 이 이글혼이란 물건은 레더 시즌에서 써먹기엔 상당히 괜찮은 활입니다. 아마존을 단숨에 피트런 머신으로 만들어버려요. 거기에 하드코어 환경에서 가치가 확 올라가는 방어력 무시 옵션 때문에 하코 기준으론 웬만한 고급 활보다 더 매력적으로 다

디아2]팔라딘 하나 키워야되겠음.

디아2]팔라딘 하나 키워야되겠음.

사금파리|2018년 1월 26일

일단 바바리안은 제 기준에서 디아2 만랩이라 생각하는 90랩을 찍었습니다. 90랩 이상은 솔직히 하루에 12시간씩 디아2만 하는 성역 주민 내지는 옴닉들이나 도전할만한 영역이라고 생각해요. 하루에 3~4시간씩 디아2를 했는데 한달 반만에 90랩을 찍었으니 증명 가능한 문제라고 생각합니다. 앞으로 남은 레더 시즌 내내 이 바바리안을 해도 여러 제반 사정(특히 95랩 이후 부터는 헬 바알만 경험치를 준다는 점) 때문에 99랩은 무리구요. 그나마 다행인 점은, 헬 바알도 월드스톤 성채의 몹이 지나치게 변태적이지 않다면 안정적으로 파밍이 가능한 정도까지는 템을 뽑고 졸업하게 되었다는 점이네요. 다소 변칙적이긴 하나 디크리용으로 만든 법률위반 덕택에 언데드 스타지안 돌 같은 요주의 몹도 준 면역 상태이고,

디아2]둠브링거 만-족.

디아2]둠브링거 만-족.

사금파리|2018년 1월 22일

원래 이 겜 물리 캐릭터들이 맨땅이 암울하니 둠브링거 하나만으로 그렇게 크게 바뀔건 없으리라 생각했습니다만, 이런 저런 세팅을 다 하고 나니 크게 바뀌네요. 좋은쪽으로요. 폴암바바 시절에 2300~2200대를 오가던 체력도 둠브링거의 피뻥 옵션을 통해 2900대까지 끌어올렸습니다. 어짜피 방패 없는 빌드에서 방패 없는 빌드로 옮겨간지라 기존보다 생존력이 늘어난 셈이죠. 여기에 주력 무기를 전환하는 김에 둠브링거의 공격등급 향상 옵션을 극대화 시키기 위해 엔젤릭 목걸이&반지를 같이 써서 공격등급을 확 끌어올렸고, 그 상태에서 그동안 쓰던 블레시드 에임 용병을 마이트 용병으로 교체했습니다. 또한 공격속도 보조 겸 디크리피파이 발동 옵션 보고 들게 된 룬워드 법률위반에 달린 생츄어리 오오라가