크툴루

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크툴루 TRPG UC노벨을 만들고 있습니다.

Roland의 낙서장|2013년 7월 4일

= 컨셉은 친구랑 둘이서 논다는 기분입니다. ...그렇다고 누가 실제로 나랑 놀아주진 않았습니다. 사용하는 룰은 CoC 6판본입니다. 서플리먼트는 굳이 쓰지 않았습니다. 가장 베이직한 룰만으로 삭삭 만들고 있습니다. 크리티컬 룰따위 없습니다. 전투 매우 드뭄, 개그 없음, 다이스에 엄격함, 뻘 선언 없음을 추구하고 있습니다. 초보지향... 이라곤 해도 기본적으로 RPG 경험이 있는 사람 둘의 플레이라는 느낌입니다. 재미가 있고 없고 이전에 동인이라는 감정으로 자신이 좋아하는것만을 집약시켜 만든 기분입니다. 다이스는 제가 결정할수 있는것이 아닌데다가.. 실패에 관대하지 않습니다. 기본적으로 배드엔딩을 만들기 위해 필사적입니다. 어찌될지는 주사위의 신님에게 달렸네요. 배경음은 꽤 넣고

광기의 저택MoM 플레이 후기

광기의 저택MoM 플레이 후기

아래로 6피트|2012년 9월 20일

보드 게임이고요. 아캄 호러 계열이고요. 판타지 플라이트 게임즈 겁니다. 언덕 집 위의 배신자가 생각나는 구성의 게임이네요. 어라, 쓰다보니 뭔가 시각적 효과가 만들어졌어! 음. 일단 내용은 5개의 샘플 시나리오가 들어 있고, 시나리오에 맞춰서 동봉된 타일들을 시나리오에 따라 배치하여 저택맵을 구성한 뒤, 그 보드 위에서 플레이어와 마스터(여기서는 조사자와 관리자)로 역할을 나누어서 게임을 진행하는 형식입니다. 시나리오에 맞춰서 조사자가 저택의 각 구역마다 사건이나 아이템 카드등을 뒤집어서 배치해 두고, 플레이어들은 각각 저택을 뒤지면서 조사를 통해 뒤집어진 카드를 펼치면서 단서를 찾고 아이템을 획득하며 레벨업...은 안하고 아무튼 관리자의 방해를