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62 posts![[바하무트] 카드 강화/진화 효율](https://img.zoomtrend.com/2013/03/26/c0024290_515102e692917.png)
[바하무트] 카드 강화/진화 효율
※ 주의: 이 게시물의 진화식 표기는 미국 바하무트 위키 (http://wiki.rageofbahamut.com) 의 기준을 따랐습니다. 바하무트 카드이론상으로는 8-15 (카드 8장 사용해서 15번 맥스 강화) 카드가 가장 성능이 좋습니다만, 위로 올라갈수록 카드도 비싸고 맥강도 힘들어져서 결국 적정 선에서 타협하게 되죠. 그럼 그 적정 선이란 무엇이냐. 100% 성능인 8-15 카드에 비해 성능은 그다지 떨어지지 않으면서 만드는 비용은 적게 드는 가장 효율적인 방식입니다. 먼저 아래 표를 보시죠. 각 카드 제작 방식에 대한 성능 비율을 정리한 것입니다. 사용 카드 장수로 구분한 각 구간마다 윗부분 노란색으로 표시한 부분이 맥강 수를 줄이면서도 고효율을 낼 수 있는 곳입니다. 각 구간의

무기 강화 실패..그리고
미칠듯한 과제 러시에 조용하다가 오늘 60을 찍고 쓰던 무기를 11지르다가 깨먹고 새로 사다가 10 띄웠는데 전보다 공격력이 더 나오는군요. 역시 레벨이 높은 무기를 써야하는건가..덕에 공격력 2천도 넘어보고 후..
![[마마마 패러디]호구소녀 호무라☆호호홍 [누설,스압,브금 주의]](https://img.zoomtrend.com/2013/03/10/c0116832_511fccc92c224.jpg)

천랑주 현황
공격력 겨우 1800 넘겼음. 악세 3개다 9셋 만들고 무기는 10 만들고..무기 12만 되도 2천 넘을것 같은데 죄다 11에서 깨지니 후..



