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[PLAY REVIEW]코어 온라인(CORE ONLINE) - 서버vs서버vs서버의 위압감

[PLAY REVIEW]코어 온라인(CORE ONLINE) - 서버vs서버vs서버의 위압감

[ 공식홈페이지 바로가기 ] 2월 14일부터 '서버 vs 서버 vs 서버' 간 전투를 캐치프레이즈로 내 걸고 있는 신작 MMORPG '코어 온라인' 이 프리 오베를 시작했습니다. 프리 오베의 마지막날인 오늘, 코어 온라인이 어떤 게임인지 살펴봤습니다. [프로모션 영상] 서버VS서버VS서버 전쟁은 주기적으로 발생하는 '카일룸' 이라는 전용 공간에서 진행되더군요. 플레이어의 레벨에 맞춰서 오픈되는 지역이 변하고, 오픈될때마다 알림메시지가 팝업되는지라 참여 자체도 어렵지 않은 편. 카일룸 입장! 레벨 10도 되기 전이지만 이건 물론 상대방도 마찬가지. 인원 역시 각 서버별로 30명이 고정적으로 유지되므로 전투 밸런스가 무너진다거나 하는 걱정은 할 필요가 없습니다. 자신과 같은 서버, 다른 서버

모나크 - 부대 전투를 강조하는 MMORPG

모나크 - 부대 전투를 강조하는 MMORPG

8월의 마지막 날이군요.오늘 소개할 게임은 넷마블에서 퍼블리싱하고, 지난 주 주말에 첫 클로즈 베타 테스트를 거친 게임인 '모나크' 입니다. [공식 홈페이지 바로가기] 게임의 배경은 중세 유럽 풍. 게임의 컨셉을 알 수 있는 영상. 궁극적으로는 이러한 대규모 전투를 구현하는 것이 이 게임의 최종 목표라고 볼 수 있을 듯 합니다. RTS에서나 볼 수 있었던 '부대 컨트롤' 이라는 요소를 MMORPG에 집어넣은 게 모나크의 세일즈 포인트라고 할 수 있는데,1차 CBT에 참여해서 게임을 즐겨 본 결과를 이야기하자면 '보석 원석' 을 보는 느낌이었네요.갈고 닦으면 좋은 게임이 하나 더 등장할 듯한 느낌이었습니다. 기본적인 부대 전투 화면. 저레벨때부터 부대 전투를 체험하고 익숙해 질 수 있도록 퀘