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[Shadowverse] 다크니스 이볼브 시즌에는 카드가 영 꽝이네요....

[Shadowverse] 다크니스 이볼브 시즌에는 카드가 영 꽝이네요....

LionHeart's Blog|2016년 11월 9일

스탠다드 팩에서는 나름 전설카드를 잘 뽑아서 친구들의 선망(?)을 받았었는데, 확장팩 다크니스 이볼브가 나온 뒤로는 속된말로 개똥망의 길을 걷고 있습니다. 친구들보다 2배는 많이 팩을 뜯는데(과금까지 하면서!) 전설 숫자는 1/2도 안되는 느낌이네요. 그래서 난수 발생기의 시드값이 무엇일까 고민하면서 이래저래 시험하고 있습니다. 뭐 그래봐야 시간은 꼭 들어갈테고, 그 밖에 것은 알아내기도 힘드니 시간만 바꿔가며 뜯고 있습니다. 사실 완전히 무의미한 것은 아니라고 생각하는 것이, 지난 몇 달간 저는 출장이 없는 한 늘 비슷한 시간에 카드팩을 뜯었고 결과적으로 나올 확률이 낮다고 하는 전설 카드 중에서도 특정 카드만 계속 들어오는 것이 확인되었습니다. 뽑기(가챠)로 동일한 전설카드가 2장 이상 나온 것

[PLAY REVIEW]코어 온라인(CORE ONLINE) - 서버vs서버vs서버의 위압감

[PLAY REVIEW]코어 온라인(CORE ONLINE) - 서버vs서버vs서버의 위압감

[ 공식홈페이지 바로가기 ] 2월 14일부터 '서버 vs 서버 vs 서버' 간 전투를 캐치프레이즈로 내 걸고 있는 신작 MMORPG '코어 온라인' 이 프리 오베를 시작했습니다. 프리 오베의 마지막날인 오늘, 코어 온라인이 어떤 게임인지 살펴봤습니다. [프로모션 영상] 서버VS서버VS서버 전쟁은 주기적으로 발생하는 '카일룸' 이라는 전용 공간에서 진행되더군요. 플레이어의 레벨에 맞춰서 오픈되는 지역이 변하고, 오픈될때마다 알림메시지가 팝업되는지라 참여 자체도 어렵지 않은 편. 카일룸 입장! 레벨 10도 되기 전이지만 이건 물론 상대방도 마찬가지. 인원 역시 각 서버별로 30명이 고정적으로 유지되므로 전투 밸런스가 무너진다거나 하는 걱정은 할 필요가 없습니다. 자신과 같은 서버, 다른 서버