쓰레기
포스트: 45
Posts
45 posts
디아블로 3 감상 - 배신의 대가
1.디아블로가 성공할 수 있었던 가장 큰 이유는 그 '단순함'에 있습니다. 익히 알고 있듯이 디아블로1은 로그라이크적인 시스템을 RPG에 적용해 이른바 '액션 RPG'라는 장르를 만들어냈습니다. 마우스, 거기에 몇가지 단축키만 더하면 가능한 모든 조작을 할 수 있는 시스템은 대다수의 '사람들'에게 획기적이었습니다. 중요한 것은, 이 시스템 자체는 '게이머'들에게는 그리 획기적이지 않다는 사실입니다. 조작계를 단순화해 전투에만 집중할 수 있도록 하는 시스템은 사실 거의 모든 로그라이크 장르가 마찬가지로 채용하고 있습니다. 전적인 예로 Dungeon Crawl(현재의 Stonesoup)은 오직 전투만을 위한 로그라이크 게임입니다. 이 게임에서 설정이나 스토리는 거의 존재하지 않습니다. 그냥 주인공이 던전으

![[Spoiler] 점프 신작 '공주님 고문 시간입니다' 원작자에 '우공못' 작가 그림. '시간정지용사' 또다른 플레이어? '다음에 오는 만화 대상' 운영 잡지 폐간](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780881297-ECA090ED948426-28EC95A0EB8B88EBA980EC8B9CEAB7B8EB8490.jpeg)
