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[Direct2D] GDI 객체(HICON, HBITMAP)를 Direct2D Bitmap(ID2D1Bitmap)으로 변환하는 방법

WIC(Windows Imaging Component)을 통해 GDI 객체(HICON, HBITMAP)를 WICBitmap 객체로 받아올 수 있다. 우선 HICON에 대해서 다뤄보자. HICON 객체를 들고있는 경우는 거의 없을테니 리소스에서 불러오고 해제까지 하는 예제다. 필요한 건 두 가지, ID2D1RenderTarget과 IWICImagingFactory. 이는 Direct2D 초기화 시점에서 만들어둔 객체를 사용하면 된다. // 미리 만들어진 IWICImagingFactory 객체ComPtr wicFactory;// 미리 만들어진 render target 또는 device contextComPtr pd2dRe

[소식] iDwgTab v3.2 새로운 기능 소개

[소식] iDwgTab v3.2 새로운 기능 소개

안녕하세요. iDwgTab 업데이트 기능을 소개해 드리겠습니다. 업데이트 중인 버전은 v3.2 입니다. 추가중인 기능은 탭 항목의 텍스트 및 배경 색 그리고 새롭게 해치 패턴을 지원하는 것입니다. 이전 버전에서는 윈도우 GDI API를 사용했는데 개발중인 버전에서는 GDI++ API로 변경하였습니다. GDI++ API는 GDI보다 텍스트 및 색상을 부드럽게 잘 표현해주고 다양한 효과를 지원하고 있습니다. 따라서 이전 버전에서 다소 투박한 색상을 자연스럽게 표현해 줄것이라 기대하고 있습니다. (속도 차이는 없는것 같습니다)

[C&C]GDI The Medium Battle Machanized Walker `Titan`.

[C&C]GDI The Medium Battle Machanized Walker `Titan`.

GDI의 주력 워커 '타이탄'은 제 2차 타이베리움 전쟁에서 처음 선보인 2족 보행 병기입니다. 120mm 활강포와 자동 장전 장치로 무장한 이 새로운 무기 체계는 그동안 지상의 대부분을 뒤덮은 타이베리움 오염 지대에서 싸워온 병사와 지휘관들이 필요로 해왔던 '지형에 관계없이 작전을 수행할 수 있는 차량'에 대한 연구의 결과물이기도 하지요. 제 2차 타이베리움 전쟁에서 타이탄은 특수부대와 정규군을 가리지 않고 거의 모든 GDI 부대가 사용했으며 전장의 요구대로 2족 보행을 통해 궤도식 차량보다 더 적은 면적으로 타이베리움 지대를 이동할 수 있었기 때문에 양산이 시작된지 몇년간은 전선에서 활약하며 새로운 시대를 여는 것처럼 보였습니다.하지만 노하우가 충분하지 않은 상태에서 시작된 계획이었기 때문에 타이탄을

GDI 오르카 시리즈.

GDI 오르카 시리즈.

GDI가 NOD를 격파하는데 결정적인 공헌을 했던 오르카는 맘모스 탱크와 더불어 GDI의 상징적인 유닛으로 자리잡았습니다. C&C 타이베리움 던에서 처음 등장한 이후 타이베리움 사가 전편에 출연했으며 항공 유닛임에도 불구하고 C&C 하면 바로 생각날 만큼 유명한 기체지요.1편의 오르카 VTOL은 헬리패드를 건설하면 생성되는 유닛으로서 1회 출격시 대전차 미사일 5발을 장비하며 모든 미사일을 다 쓰면 돌아와야 하지요[...] 예전에 플레이 할 당시에는 NOD가 운용하던 아파치와 오르카 둘중 어느쪽이 더 쓸만한지 친구랑 길고 긴 논쟁을 벌였던 기억이 납니다. 확실히 아파치가 뭘 잡아도 더 많이,그리고 오래 잡았긴 했지만 오르카 짜응은 모에하다능...ㅠㅠ정말 시대를 뛰어넘은 디자인 ㅠㅠC&a