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1 post가장 큰 문제점
상황 : 러닝 게임을 개발하고 있다 문제 : 1. 프로그래밍 1달 전에 시작했다 (물론 이전에도 많이 했었지만 실질적 게임 프로그래밍은 처음.)2. 하필 최적화가 괴랄한 유니티 프레임드랍! 프레임드랍이다!3. 러닝 게임 특성상 생성과 삭제를 반복하는데 프레임드랍을 줄이기 위해 그걸 풀링으로 모두 구현하고 있다. 아마 이전 기업들에서 어떤 식을 썼는지는 몰라도, 코드 하나는 이상한 쪽으로 독보적이 될 거 같(...)4. 러닝 게임중 무료이며 재미난 거 많은데 우린 돈을 주고 사는 러닝게임을 만들어야 한다. 미친5. 구매가 성적에 반영된다 우린이제망했어6. 현재 가장 최적화를 위해 신경쓰고 있다. 차라리 잠입액션 만들자는 의견을 강조할 걸 그랬다. 차라리 유니티에선 잠입액션 만드는게 훨 쉽다. 적어도 패턴이



