사견
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3 posts스팀 번역팀 문제가 또 터졌군요
일단 처음 글이 나온 곳은 DC 그리 오래되진 않았지만 저도 Kalve 일원이긴 합니다만...커뮤니티는 거의 안가고, 한달에 두세번 정도 접속해서 게임 소개를 위주로 번역을 하고 있는 편입니다만... 일단 문제가 된 발언은 뭐...당연히 문제지요 써주자니...다만 바로 밑에 글에서 그 부분에 대한 반박이 있고, 예전부터 말이 종종 나와서 조심하는 분위기가 없진 않아서 저런 사람이 흔하진 않더군요. 뭐 일단 토론은 기승전병으로 종료가 된 듯하군요. 일단 이런 일로 Kalve팀 전체의 이미지로 굳어지지 않기를 바랄뿐입니다. 그냥 스팀을 많이 사용하고, 스팀에 올라오는 게임들을 좋아하는 유저로서, 영어 번역 실력도 올리고 다른 사람에게 도움도 줘보자는 생각에 번역을 하는 저를 포함한 많은 사람들
가끔 한국 게임은 근본이 없다는 생각도 해봅니다.
어쩌면, 패키지 게임을 선호하는 사람의 입장일지도 모르겠지만, 가끔 한국 게임계에 대한 이야기가 나오면 패키지 게임의 부재가 가장 근본적인 이유는 아닐까 하는 생각을 종종 합니다만...다른 분들은 어떻게 생각하시는 지 궁금하군요. 개인적이고 편협할지도 모르는 생각입니다만, 패키지 게임의 다양성이 PC 온라인 게임에 비해서 더 다양하고, 더 많은 시도를 한다고 느끼기 때문입니다만... 한국에서 패키지 게임이 전멸했고 온라인 게임에 피드백을 줄 수 있는 상황이 안되어 결국 해외 온라인 게임과 국내 온라인 게임만을 카피할 수 밖에 없기에 결국 제자리 걸음도 제대로 못하는 것이 아닌가 하는 생각을 종종 해봅니다.

중독에 대한 100가지 오해와 진실을 읽어보고 든 의문점
인터넷 파트를 주욱 읽어봤습니다만 일단 의문이 가는 부분이 꽤 되더군요. 물론 전 하드코어 게이머입니다만... 1. 일단, 해당 논문을 읽어보고 싶었으나, 유료인데다가 영어라서 일단 패스했습니다. 도서관에서 한번 읽어볼 생각인데 논문 제목은 ' Brain activities associated with gaming urge of online gaming addiction' 으로 대만에서 나온 논문이더군요. 일단 개요만 읽어봤는데 실험은 간단합니다. 10명의 온라인 게임 중독자와 10명의 일반인을 대상으로 한 실험이며, MRI를 비롯한 각종 기기를 사용한 실험으로 결과는 위에 나온대로 '약물중독과 게임에 대한 갈망과 요구는 같은 신경학적 메커니즘을 따를 수도 있다'입니다. 일단 논문에서는 migh



