슈퍼로봇대전OG외전
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2 posts슈퍼로봇 메모리즈 ~ 슈퍼로봇대전 OG 외전 後편 ~
슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. (772회) 슈퍼로봇대전 OG 외전 後편 테라다: M리즈미 또 불렀습니다. 나와라! 모리즈미: 추억의 BGM 드래곤 퀘스트 2의 부활의 주문 입력 화면의 곡이 2루프하면 눈이 돌아가는 모리즈미입니다. 2 루프 했다는 건 주문 입력을 실패했다는 것이기 때문에. (주: 세이브가 날아갔다는 소리.) 테라다: 드퀘 2? 러브송을 찾아서? 그거 좋은 곡인데. 테라다, 스기타, 모리즈미 아저씨 셋이서 드퀘 이야기하면 끝이 없으니까 그만합시다. 스기타: 끝이 없어요. 테라다: 저번 이야기를 하고 제 컴퓨터에 들어있는 OG 외전 데이터를 봤는데 엑셀렌 대본
슈퍼로봇 메모리즈 ~ 슈퍼로봇대전 OG 외전 前편 ~
슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. (771회) 슈퍼로봇대전 OG 외전 前편 테라다: 이번에도 모리즈미를 불렀습니다. 스기타: 레귤러 게스트. 테라다: 외전은 본편이 나온 뒤에 쓰는 경우가 많은 타이틀입니다. OGs에 2.5라는 부분이 있었는데 이게 OG OVA 내용을 게임에서 하려고 했는데 원래는 애니와 그대로 하려고 했습니다. 애니메이션은 캐릭터를 많이 낼 수 없습니다. 게임처럼 많이 내면 힘들어지기 때문에 낼 수 있는 캐릭터가 적어집니다. 애니메이션은 분량이 부족해서 설명이 부족하단 생각도 있었고 애니메이션을 젣대로 하면 2배 분량은 필요했습니다. 그래서 각본을 쓸 때 기본만 만들고 나중에
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