반응속도

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인간의 한계와 반응속도 테스트

인간의 한계와 반응속도 테스트

게임 기획서를 따로 쓰다가, 문득 생각이 들었던게 액션 게임은 어떻게 난이도를 규정할까? 에 대한 생각이었습니다. 만일 액션 게임의 난이도는 개인의 피지컬이 위주가 된다고 친다면, 클리어를 하기 위해 피지컬을 어떻게 난이도 형태로 규명해야 할 지에 대한 고민이 든거죠. 인간이 하기 불가능한 혹은 어려운 영역을 게임이 요구한다면 그것 또한 문제가 될 겁니다. 더 나아가, 일반인 유저와 고수 유저의 차이와 격차를 '서로가 불편해 하지 않는 형태'로 좁혀야 하는 입장이라면 이런 반응속도에 대한 상식을 기본적으로 알고, 그 다음에 복합적으로 나아가야 겠지요. 인터넷을 살피면 보통 인간의 한계는 0.1초로 규정되어 있습니다. 육상에서도 0.1초 미만의 출발속도를 보이면 부정출발로 간주합니다. 80ms가