틈새
Posts
2 posts
틈새가 핵심! 쪼갠 틈 사이의 식당과 복도 중심의 집, House Lhotka by SOA architekti
House Lhotka by SOA architekti 틈새가 핵심! 안팎을 잇는 식당과 공간 사이를 잇는 복도 중심의 집 Urban planning and architectural design. 기존의 주변 건물들과 조화를 이루면서도 고유한 정체성을 가진 외관, 외부와 자연스럽게 연결된 내부 구조 등을 목표로 설계하여, 프라하 4구역의 르호트카Lhotka에 지은 주택이다. 이 집은 네 개의 볼륨으로 쪼개졌다. 정면에서 보면 서로 연결된 두 개의 건물처럼 보인다. 이는, 집의 규모를 주변 맥락과 어울리게 만들기 위한 의도의 결과이다. 이 집의 핵심은, 쪼개진 네 볼륨 사이를 잇는 틈새 공간인 식사 공간과 복도이다. 가족과 친구들이 함께 모여 식사를 하고 대화를 나누며, 집 안의 다.......

틈새, 挟間 , The Rift
틈새(挟間) 기원: 피안의 심연(涯ノ淵, Abyss of the Horizon) 영향을 받은 지역: 쿠제 신사/문신의 저주에 걸린 희생자들의 꿈속 연관 재액: 파계(破戒, The Unleashing) 주요 피폭자: 쿠제 레이카, 쿠제 야슈, 진녀(쿠제 아마네, 쿠제 히사메, 쿠제 미나모, 쿠제 시구레), 신사 목공단, 문신의 저주 희생자들 [제로] 시리즈 대대로 특별한 의식을 통해 제어하고 봉인해야 하는 저승의 힘이 각각 존재하듯이, '틈새'는 [제로 ~문신의 목소리~]에서 쿠제 신사의 의식들을 통해 제어되던 끔찍한 힘을 일컫는 단어이다. 게임 내에서 틈새는 산 자와 죽은 자, 이승과 저승 사이를 나누는 물리적 틈과 형이상학적 틈 양쪽을 모두 일컫는 개념으로 이해된다.
