노가다

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마비노기 ) 상인의 길은 멀고도 힘듭니다.

마비노기 ) 상인의 길은 멀고도 힘듭니다.

무역 환을 맞이한 옷 체인지 입니다. 역시 안경은 모에하군요. 현재 교역마 6랭에 골드스트라이크 9랭을 맞이하고 있습니다. 5랭 부터는 스카하에서 하루정도 굴러서 교역을 해야 되겠습니다. 계속 이동만 하려니 시간도 많이 잡아먹고 힘들군요. 이번 목표는 이벤트가 끝나기 전까지 교역마 1랭과 골드스트라이크 1랭입니다. 둘 다 1랭을 만든 다음에 그랜드 마스터를 딸 생각입니다. 사실 둘 다 1랭 만들 필요 없이 마스터가 되면 바로 그랜드 마스터를 딸 생각이었습니다만 그러면 평생 골드스트라이크는 1랭을 못 만들 것 같아서 둘 다 1랭을 만든 다음에 그랜드 마스터를 딸 계획을 세웠습니다. 과연 이 계획이 성공할지는 계속 해 봐야 알 것 같습니다. 그래서 결론은 "교역 노가다가 너무 신물

밀리언 라이브, 발동스킬 정리

밀리언 라이브, 발동스킬 정리

짤은 그리마스 오리지널에서 가장 귀엽다는 바바 코노미(24). 덱을 짜보면, 카드의 조합별로 발동되는 스킬이 있습니다. 이게 스킬별로 우선도가 있고, 우선도 순서대로 세 가지만 발동된다고 합니다. 게임 본문 설명에는 '가장 효과가 좋은 것부터' ...라고 되어있는데, 확실히 터지면 좋긴한데 얼마나 효과가 올라가는지를 잘 모르겠네요. 위키에는 1%라고 되어있는데, 아무리 봐도 그거보단 더 높은거같고. 아무튼 스킬 발동 순서는 일본 위키에 준합니다. 리스트가 졸랭 길어졌으므로 가리기. 숫자는 우선도. 1. 전속성 균등. 보컬, 댄스, 비주얼이 석장씩 들어있는 경우. 근데 이러면 색깔별로 발동되는 카드 스킬이 1/3만 적용되기 때문에, 직접 돌려본 결과로는 비추. 한색깔 덱이 젤 낫네요. 1.

Warframe

Warframe

작은학생|2013년 5월 10일

드디어 다른 워프레임을 만들었다. 고생했다 40시간의 나... 잘만든 게임이었다. 현질을 안하더라도 너무 큰 압박이 오지 않는다는점은 칭찬을 할수밖에 없겠군... 하지만 혼자서 이런 노가다는 이제... 40시간이면 됐잖아. 디아블로3는 300시간을 했지만 그거와는 다른 얘기겠지?

진삼7 무장 연구 04 - 가충

진삼7 무장 연구 04 - 가충

非狼군의 혼잣말|2013년 4월 29일

냉혹한 심복, 음모의 어둠에 번뜩이다. 이미지는 역시 게임시티 캐릭터 소개란에서 납치 (...) 생긴거랑 음성이랑 분위기는 마음에 드는데... 난이도가 올라가면 올라갈 수록 점점 굴리기가 힘들어지더군요 (...) 괜히 달려있는 속성이 얼핏 보기엔 괴랄하기 그지없는 비장 무기들 중에 그나마 제정신 박힌 편인 속성을 달아놨는지 이해가 가는... 대검과 더불어 참 후방이 커버가 안 되는게 치명적으로 안타깝더군요, 무투인도. 그나마 가충 본인은 경공이라도 있으니 어떻게든 뒤로 던져놓고 반대 방향으로 날아간다거나, 멀리서 오는 적에게 EX 챠지를 날린다거나 해서 답은 나올 것 같던데... 경공 없는 캐릭터면 정말 수라가면 궁병들한테 순삭당할 듯한 기세가... 뭐, 학문소에서 돈질해서 방어 1000 찍으면 문제