어느 RPG게임이 있다. 이 RPG게임의 맵은 마을과 던전이 다다. 유저는 이 세계 속에서 퀘스트를 수행하거나 사냥을 할 수 있다. 유저는 경험치를 얻어 자신의 힘을 키울 수 있는데, 이 게임의 경험치 수여 방식은 포가튼 렐름의 방식을 따른다. 포가튼렐름의 게임은 성장하는 데 있어, 사냥에 경험치를 크게 주지 않는다. 퀘스트에 경험치를 크게 주는 편이다. 닥사보다 퀘스트가 수고가 많기 때문이다. 게다가 퀘스트 도중에 가치관 선택을 하는 것이 포가튼렐름 RPG의 묘미이기에 되도록이면 유저가 닥사보다 퀘스트를 하도록 유도하기 위해 이렇게 정해놓은 것이기도 하다. 문제는 이 세계의 NPC들이 겁나게 게으르다는 것이다. 뭐만 하면 주인공에게 일을 시키려고 안달한다. 심지어 이 세계에는 일을 해결해주는 성실한,