바이오쇼크인피니트

포스트: 26|아이템:바이오쇼크 인피니트(29)
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클리어한 게임들(PS3)

클리어한 게임들(PS3)

돌다리의 잡기 모음|2013년 7월 9일

다크니스2... 의외로 재밌네요.. 여주도 이쁘고... 액션과 슈팅이 적절히 조화...다만 고어함이 최고 수준.. 카툰 렌더링이 어색할수도... 대사가 많아서 좀 안타깝... 영어라 이해가 힘들어서.. 바쇽 인피니트는 뭐 명불허전... 다만 1탄보단 스토리면에서 좀 아쉬었습니다. 다른건 전부 만족.

간만에 국전 나들이 (P33)

간만에 국전 나들이 (P33)

돌다리의 잡기 모음|2013년 7월 5일

바이오쇼크 인피니티가 새거건 중고건 국전에 잘 안보였습니다. 구석에서 시세보다 약간 비싼 3.7에 구입.. 건프라 가조 다시 시작하려고 칼날 세트랑 니퍼 구입하고 신마츠나가 전용 자쿠2 까지..HGUC 라인업은 진짜 ...대단.

바이오쇼크 : 인피니트 일본어판

작은학생|2013년 4월 18일

아무래도 어제 올라온 3편이 제일 보기에 좋은것 같네요. 말도 많이 하고 엘리자베스도 나오고... 베데스다 게임들(폴아웃시리즈, 스카이림...)도 그렇고 보더랜드2에 이어서 바이오쇼크까지 완전 현지화 해서 발매네요. 이런거 보면 참 부럽죠 아무래도... 믿을만한건 블리자드밖에 없는데 요즘 블리자드가 뭐...

Bioshock: Infinite 리뷰 - 게임은 예술이 될 수 있는가?

Bioshock: Infinite 리뷰 - 게임은 예술이 될 수 있는가?

루카스|2013년 4월 3일

※ 아래 글에는 스포일러가 없습니다. ※ 본 리뷰는 Hard 와 1999모드 난이도 기준으로 작성되었습니다. "비디오 게임은 예술이 될 수 있는가?" 게임계에서 가장 많이 토론되는 주제 중 하나지만 여전히 뚜렷한 정답이 나오는지 않는 질문입니다. 단순히 말초신경의 자극을 만족 시킬뿐이라며 깍아내리는 부류와 이제 하나의 예술 장르로 받아들여줘야 한다고 주장하는 쪽의 토론은 끝이 보이지 않습니다. 비디오게임은 짧은 몇 십년 간, 시각적, 청각적으로 비약적인 발전을 해왔습니다. 하지만 여전히 비디오 게임이 기존 장르인 소설, 영화, 연극 등에 비해 한 부분이 부족하다는 의견에는 동의합니다. 바로 '스토리'입니다. 비디오 게임은 제작 과정 상 기존 예술작품 등에 비해 제한 사항이 많습니다. '스토리'