하라고
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7 posts![[블앤소] 얼음창고 클리어 - 근데 두번 하기 싫다..](https://img.zoomtrend.com/2012/12/26/d0010852_50daa926b49dc.jpg)
[블앤소] 얼음창고 클리어 - 근데 두번 하기 싫다..
인증용 공로상. 생각보다(...)는 어렵지는 않았습니다 뭐 역사에게 분쇄를 주고 철벽을 가져갔다던지 캐릭별로 대거 저항기가 추가됬다던지 하는 자잘한 패치는 있었지만 그건 생략하렵니다. 일단 얼음창고(이하 창고)는 패턴 자체는 매우 쉽습니다. 적룡귀에서 다를바 없어요. 문젠 이놈은 적룡귀와는 다르게 법기가 스치면 안됩니다. 더러운 눈뽕 개객기... 그래서 법기 유도 한명을 제외하고 나머지 인원이 광기어린 폭딜을 하게 되는데 이놈 더럽게 안죽습니다. 아니 피통부터가 350만이 넘어가고 방어수치도 엄청 높아서 딜이 안박힙니다. 결국 저놈이 "겁쟁이들이" 라고 하면서 가장 먼 사람에게 쏘는 얼음감옥을 일부러 맞고 얼꽃으로 저항을 해서 딜량을 늘린 다음 패야합니다. 하지만 말이 쉽죠 타이밍이 되면 법기 운전자는
![[엘소드] 필드화 1일차 감상](https://img.zoomtrend.com/2012/10/19/d0010852_50801496ed73d.jpg)
[엘소드] 필드화 1일차 감상
가랏 만능짤(???) 나의 분노를 막아줘 일단 스샷 공세가 있으니 어느정도 주의해 주시고 최대한 긍정적으로 보고자 했습니다만 그런거 우리게엔 있을수 없죠 ㅠㅠ 우선 필드입니다. 전체적으로 널찍널찍하게 잘 만들긴 했다는 느낌이지만 디테일이 좀 열화된 느낌이 있네요 던전 셀렉트. 근데 보시면 알겠지만 이놈들 매칭을 랜덤매칭만 남겨버린... 길드나 친구들이 모여서 파티플을 어떻게 하라는건지 모르겠습니다. 던전 UI는 크게 바뀌긴 했는데 사실 저게 불편해요. 마나창이랑 스킬창이 따로 분산되서 집중하기가 힘듭니다. 저게 다른게임처럼 위치 커스텀도 되는게 아닌데 말이죠. 일단 스킬창이 두줄이 되서 동시에 사용 가능하게 된건 좋긴 한데 저런건 좀 미묘하네요. 차라리 라이프 게이지 옆쪽에 붙였으면 어떨까
![[블앤소] 역사 만렙, 권사 42, 검사 36 찍은 후 느낌](https://img.zoomtrend.com/2012/07/25/d0010852_500f11e79b5f1.jpg)
[블앤소] 역사 만렙, 권사 42, 검사 36 찍은 후 느낌
이거 게임화면입니다. 컨셉아트 아님요 헠헠 뭔가 패치시간에만 이런 글을 쓰는거 같은 느낌이 들지만 상관없겠죠. 오늘로 4대인던 버그픽스 패치가 되면 그야말로 유저들은 비명을 질러대겠죠. 사실 지금은 4대인던이 아니라 버그인던... 뭐 일단 10시까지는 시간도 남고 해서 각 캐릭터를 키우면서 느낀점에 대해 써볼까 합니다. 역사 - 데미지를 제외하고 모든것을 가진 직업 역사는 뭐랄까요. 현재의 블소 상황에서 제일 키우기 쉬운 직업에 속합니다. 생존,광역,자체회복기를 모두 가지고 있으니까요. 그리고 버그성 플레이가 아닌 정식 공략을 한다고 하면 거진 모든 인던에서 역사의 존재 여부가 엄청나게 크기도 하고요. 최소 2개의 샐프합격 많으면 3개의 샐프합격기를 때려박는 직업이며 그러한 셀프합격을 최대한 지원하는

