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확률형 아이템 취급 현실에 대한 기사를 보고.

By 곰돌씨의 움막 | 2015년 4월 8일 | 
확률형 아이템 취급 현실에 대한 기사를 보고.
무려 현직 사업 PM님의 생각 이건 실제 사례들이란다 아주_적절한_짤방.jpg 기사의 내용을 보면, 그러니까 결국 "운영" 이라는 측면에서 확률형 아이템의 드랍율을 임의로 조정하는 문제는 어쩔수 없다 라고 강변하고 싶었던 것 같다. 이게 말이야 막걸리야 시발넘들아. "기획단계에서 걸러냈어야 할 변수를 병신같이 제대로 처리 못한 결과 그래도 우리가 밥은 먹고 살아야 하니 너님들은 모르시게 우리가 손좀 봐야 쓰겠습니다 호갱님", 을 왜 우리가 이해해 줘야 하는 부분인데. 구멍가게 마인드로 장사하는 놈들이 정작 리스크는 구멍가게 처럼 지고 싶지 않다고 발악하는거랑 다를게 뭐냐구. 기획단계에서 회의를 거쳐서 아이템 드랍률 0%로 만들거나 아이템 당첨 횟