창세기전3

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명작의 귀환이 될 것인가? 창세기전4 Spiral Genesis

By 칼시안의 Game Blog | 2015년 2월 2일 | 
명작의 귀환이 될 것인가? 창세기전4 Spiral Genesis
게임 이름 : 창세기전4 - Spiral Genesis 출시 플랫폼 : PC 발매 예정 시기 : 2015년 예정 얼마 전 깜짝 놀랄만한 소식이 들려왔습니다. 바로 창세기전4의 FGT를 진행한다는 소식이였죠. 소식을 듣고 바로 지원을 했지만 아쉽게도 당첨이 되지 않아 참여는 할 수 없었습니다. 그래도 다만 가장 기쁜 소식은 올해 안에 정식 서비스를 예정이라는 소식이었죠. 이는 창세기전 매니아라면 두손 들고 환영할 만한 일이였을 겁니다. 창세기전4 1차 프로모션 동영상 이번 창세기전4의 가장 크게 주목해야 할 부분은 바로 뫼비우스의 띠입니다. 창세기전3 파트2를 끝으로 마지막 종지부를 찍은 창세기전 시리즈는 돌고도는 시공의 세계라는 세계관으로 그 마침표를 찍었는데요. 이

[DnF] 여자 메카닉을 만든다면

By 괴인 怪人 의 이글루. | 2013년 11월 22일 | 
[DnF] 여자 메카닉을 만든다면
목표는 딱 여기까지만 잡을겁니다. 헤헷 ^오^ 개인적으로 김형태 님 일러스트는 창세기전 3 ~ 3 파트 2 까지 괜찮았다 싶어요. 그 때도 허벅지 라인을 강조하기는 했지만 지금 블레이드 앤 소울처럼 과도하게 허벅지 + 엉덩이 라인을 강조하지는 않아서 딱 '보기 좋다~' 의 수준을 유지하고 있었으니까요. 뭐.. 게임으로서 창세기전 3 의 완성도는 그렇다 치더라도 말이죠. 적어도 버그는 잡고 시장에 풀란 말이야 !!! (...) 그래도 시나리오의 막판 반전 뒤통수는 괜찮았습니다. 다만 멀티 엔딩이 없었다는게 감점 포인트.

창세기전3 파트2 베라모드 독백&엔딩

By 기억보관소 | 2013년 1월 31일 | 
창세기전3 파트2 베라모드 독백&엔딩
그 동안의 세계를 이끌어 온 건 한 사람의 의지가 아닌 생명이 갖는 가장 순수한 본능 태고적부터 이어져 내려온 변치 않는 삶을 향한 황금같은 의지 불완전한 존재들은 서로를 보완하기 위해 결합합니다 그리고 그로 인해 그들 사이에 새로이 생겨나는 미묘한 오차율 그것은 곧 삶으로의 욕구, 진화 난 또 다시 새로운 내가 되고 새로운 나는 보다 더 새로운 나로 진화해 갑니다 삶으로의 욕구는 언제나 쉽게 좌절당하지만 그런 고통 속에서 비로소 진화로 탈바꿈 할 수 있지요 죽음과 탄생이란 서로 마주 볼 수 없는 두 면이 뫼비우스의 띠가 되어 나란히 달리다 결국 하나로 이어지기에 내가 살고 세계가 살고 모든게 끊임없이 변화하면서도 무한한 삶의 궤도에 있다는 걸 알았어요 그