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스쿠페스 - 아직 공식 발표는 나지 않은 것 같지만 사실은...

스쿠페스 - 아직 공식 발표는 나지 않은 것 같지만 사실은...

네. 이 게임 전세계 유저수 3천만명을 돌파했습니다! 글로벌판의 약진도 있고 꾸준히 유저가 늘어주긴 했는데, 결국 3천만이군요. 이렇게 된 김에 대형 업데이트도 몇 개 해줬으면 좋겠는데 말이죠- 애니메이션 오프닝이라던가. 그런 와중에 전 총 LP 200을 돌파해버렸습니다... 이 LP는 이번같은 메드페스에선 돌 하나 씹으면 3천포인트를 벌고도 20의 LP가 남습니다. 하루에 돌 두 개씩만 깨면서 달려도 스킬컷을 쉽게 할 수 있을 정도에요. 꾸준히 4년 가까이 해서 결국에는 이 경지까지 올라왔습니다. (감동의 폭풍) 그래서 위의 얘기도 한 거에요. 저정도 되면 게임은 즐겨도 덱 강화를 위한 과금이라던가 그런 건 전혀 할 필요가 없어졌거든요...그런 거 치고는 전 간간

스쿠페스 - 아쿠아 이벤트인데도 뮤즈덱 강화에 여념이 없는 중

스쿠페스 - 아쿠아 이벤트인데도 뮤즈덱 강화에 여념이 없는 중

물론 현재 아쿠아 이벤트라면, 아쿠아 악곡을 아쿠아 멤버로 치면 10% 점수 보너스가 있기도 하고 게다가 이번 이벤트가 스코어매치에 레이팅 시스템까지 도입된지라 조금이라도 더 강화해야 되겠지만가챠가 이래 나와주면 당연히 하던 거 계속 키우게 되지 않겠습니까 (...) 소악마 우미는 이미 먹은 적이 있고 각성까지 완벽하게 다 된 카드입니다. 그러므로 지금 이 시점에선 먹여서 스킬작을 한다음에(한방에 Lv 3이 되었습니다) 남는 울레를 이용해서 자신의 덱을 더욱 강화하는 거지요!그래서 완성된 파괴신 하나요 참고로 8칸에서 최대 효율은 크로스 + 링 + 오라 이렇게 세팅하는 겁니다. 베일 + 키스 / 링 + 퍼퓸 + 키스보다 이쪽이 훨씬 좋네요.안되는 건 시간을 투자하는 걸로 극복하면서 꾸역꾸역 오

스쿠페스 - 스코어매치의 예측이 더욱 힘들어졌습니다.

스쿠페스 - 스코어매치의 예측이 더욱 힘들어졌습니다.

이번에 새로운 요소가 도입되었습니다. 스코어매치pt 라는 건데요. 벌어들이는 이벤트 포인트와는 별개로 작용하는 점수입니다. 최근 이벤트 보상이 한 항목씩 다 늘어나긴 했는데, 스매는 하이스코어를 겨루는 게 아니라 이런 특이한 걸로 하네요...근데 이걸 한 뒤에 엄청나게 달라진 게 많습니다.원래 스코어매치는 비슷한 덱들끼리 모아서 승부를 시키는 보정시스템이 있는데요, 그간엔 거의 유명무실해서 제가 20번 붙으면 19번 1등을 하는 구조였습니다. (...) 근데 그랬던 것이 저 스코어매치 pt 때문인지 몰라도 훨씬 더 치열하게 되었어요. 3등이나 4등도 예사고, 엄청난 덱도 가끔 보게 됩니다. 위와 같이 치열한 승부도 있는 반면...사, 상대도 안됐어...쨉도 안돼... 보시면 알겠지만, 스코어매치

스쿠페스 - 스킬 밸런스 적으로 중요한 패치가 있었습니다!

스쿠페스 - 스킬 밸런스 적으로 중요한 패치가 있었습니다!

이번에 앱 자체의 마이너 업데이트가 있었습니다! 4.1.1 버전인데요. UI의 변화 등 사소한 업뎃들도 꽤 있었지만 중요한 건 그게 아니죠. 스쿠페스의 카드 스킬은 레벨이 1부터 8까지 있습니다. 그런데 그다지 효율이 좋지 않았어요. 스킬작을 하려면 같은 카드를 일반연습으로 먹이거나 스킬경험치밥을 먹이면 되는데, 스킬경험치 카드 같은 경우엔 보조티켓 한 장 써서 뽑느니 다섯 장 모아서 그냥 일반가챠를 돌리는 쪽이 낫고, 스킬업에 필요한 경험치도 너무나도 커서... 무엇보다도 이번에 스쿨아이돌 스킬 아이템들이 나오는 바람에, 같은 카드가 나오면 딱히 씰을 필요로 하지 않는 한 일반 각성시키는 게 훨씬 낫게 되었거든요. 그래서 여러가지로 찬밥신세였는데...더 심각한 건, 이러다보니 극단적인 플