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VR HMD의 가장 큰 문제.. 컨트롤러

By 로리!군의 잡다한 이야기 | 2015년 7월 9일 | 
VRゲームの仕様を規定する「標準VRコントローラー問題」を斬る (와치 임프레스) 와치 임프레스 게임 섹션에 재미있는 기사가 올라와서 링크를 합니다. 바로, 현재 VR HMD에 디폴트로 되어 있는 혹은 연개되어 있는 컨트롤러의 이야기들 입니다. 해상도나 구성의 차이가 있지만, 결국 현재 나오고 있는 VR HMD들이 보여주는 화면은 거의 비슷비슷해지고 있습니다. 결국 넓은 화각(FOV)을 지닌 헤드 트래킹이 가능한 HMD라는 것이니까요. 하지만 VR 게임에서 정말로 중요한 것은 결국 컨트롤러 입니다. 현재의 컨트롤러라는 것은 사실 고정된 화면에서의 이동과 움직임을 위해서 만들었던 것이고, 몰입 문제에서 이건 큰 한계점을 지닙니다. 그 때문에, VR에 맞는 컨트롤러가 현재 공개되어 있고, 거기에 대한