スーパーロボット大戦DD

Category
아이템: スーパーロボット大戦DD(18)
포스트 갯수18

슈로대DD 한계돌파에 대한 감상

By 기록하고픈 잡담 | 2019년 8월 29일 | 
게임진행이 빠른 플레이어의 경우 엑스트라5나 에리어2 라스트보스 이후에 초점이 맞춰지면서 필살기를 더 빨리 한번이라도 더 쓸 수 있는 상황에 관심을 모아지는 모양새네요. 슈로대DD는 기본적으로 장비강화시 공통적인 성장 그래프를 가집니다. 그래서 1렙 드릴니가 HP 396 공 294 방 240 조준 38 운동 45 이라면55렙 들릴니는 HP 694 공 916 방 748 조준 67 운동 79의 능력치가 형성되고 대략 1.75배와 3.1배씩 성장한 셈입니다. 한편 한돌을 다했을 경우에는 대략 2.5배와 5배가 됩니다. 1렙 드릴니 HP 396 공 294 방 240 조준 38 운동 4580렙 드릴니 HP 990 공 1470 방 1200 조준 95 운동 113 브로큰매그넘 노한돌과 조준치와 운동성 수치가

슈로대DD 초반 플레이 감상 #7

By 기록하고픈 잡담 | 2019년 8월 27일 | 
슈로대DD는 공격력 - 방어력 = 피데미지라는 심플한 공식이 데미지 계산식의 뼈대입니다. 그러나, 브레이크 게이지는 따로 계산됩니다. 보다시피 타격 약점인 월드4-3에서 똑같은 타격 속성일 경우 데미지가 10이거나 411이거나 브레이크 게이지 깍이는 양은 일정합니다. 공식 공략위키 취급인 전격온라인 슈로대DD 위키에 적힌 정보에 따르면 4-3의 보스 기체인 그레이스의 브레이크 게이지는 2000 입니다. 저걸 평타로만 잡을려고 하면 정확히 4번쳐야 합니다. 우리편 공격력이 높던 낮던간에 500씩 깍인다는 셈이죠. 그래서, 보통 타격 필살기 한번 + 평타 한번을 칠 수 있는 구성이어야 4-3 공략이 편합니다. 수동이나 오토나 상황은 같습니다. 스테이지3 유닛파츠 75렙를 2을 달성한 시점에서 슬슬 스

슈로대DD 초반 플레이 감상 #6

By 기록하고픈 잡담 | 2019년 8월 26일 | 
게임 구성상 엑스트라 스테이지3에서 강화재료 수집을 할 수 밖에 없습니다. 파티별로 유리한 곳에서 반복플레이를 하실 수 밖에 없는데 저의 경우는 제압전 첫에이러 정보를 바탕으로 캐릭터를 선별한 바람에 엑스트라 2-3에서 존다를 잡는게 유리하더군요. 다만 존다는 존다 배리어때문에 공격력이 약한 파티로는 답이 없습니다. 그렇기때문에 반복플레이를 할때 프랜드기체로 화력을 보강할 필요가 있죠. 공,방수치가 비슷하다면 SR 프랜드라도 공략에 차이는 없습니다. 적당히 반오토 플레이하는 느낌으로 시작하자마자 보스 브레이크를 깨부술 필살기를 먹여야할 레이즈너는 일부로 반대편으로 이동시킵니다. 아무런 걱정이 없는 에이스는 이동속도4인 레이즈너가 한번에 못따라잡게 5칸 넘게 차이나는 곳으로 전진시킵니다. 한

슈로대DD 무기 리스트

By 기록하고픈 잡담 | 2019년 8월 26일 | 
SSR 무기가 있는 기체만 일단 테이블로 정리해봤습니다. 짬이 나면 나머지도 여기에 체울 예정. 이글루 블로그가 모바일에서 css를 뭉개버리는 특성상 테이블 태그로 쓴 이 글은 PC브라우저에만 적당하게 보입니다. 이름 타입 사거리 위력 명중 액션 횟수 이동 속력 어빌리티 ディーダリオン 특수 2 3 550 공격&방어 オウル・ハーガー 참격 3 170% 25 4 2 D의격동 방어력 7.5% 증가, 자기액션일때 공격력 10% 증가 ヘレブ・ネガー 참격 3 155% 25 4 2 어태커2 기력120이상 공격력 10% 증가 メラフディン 빔