대운동회

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일본의 거대한 문화적 그릇 – 애니메이션 ‘파이팅! 대운동회’로 본 당시 일본과 세계 정세

일본의 거대한 문화적 그릇 – 애니메이션 ‘파이팅! 대운동회’로 본 당시 일본과 세계 정세

My Akashic Records.|2015년 3월 31일

일본 사람들은 예로부터 문화를 중시했다. 섬나라의 특성 상 주변 문물을 접할 기회가 없다보니 타 문화에 대해서 많이 배우려고 노력하였다. 그래서 고대로부터 왕인, 아직기 등을 통해 백제의 우수한 문명을 전수받아 아스카 문화를 발전시켰고, 근대에 이르러서는 메이지 유신을 단행하여 서양 문물을 전격적으로 수용함으로써 아시아에서 제일 먼저 근대화를 이루었다. 이 뿐만 아니라 일본은 받아들인 문화를 발전시키는 데도 노력을 아끼지 않았다. 문화 콘텐츠 생산자들에게 적극적으로 지원하고 그들의 노동의 대가를 인정하는 분위기를 조성함으로써 일본에서는 각종 문화들이 융성할 수 있었다. 그 중 대표적인 것이 바로 애니메이션이다. 원령공주, 무한의 리바이어스 등 불세출의 애니를 만들어낸 일본은 애니메이션 분야에서 명실상부한 세

[FC] 다운타운 열혈행진곡 (ダウンタウン熱血行進曲, 1990, TECHNOS JAPAN)

[FC] 다운타운 열혈행진곡 (ダウンタウン熱血行進曲, 1990, TECHNOS JAPAN)

다운타운 열혈행진곡: 가라! 대운동회 (ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会) (1990.10.12, TECHNOS JAPAN, 6200円) 열혈고교 쿠니오군 시리즈 중 다운타운 계열로 운동회 컨셉의 액션 게임. 쿠니오의 열혈고교, 리키의 하나조노(花園) 고교, 레이호우(冷峰) 고교, 기타 고교 연합(連合) 4개의 팀이 크로스컨트리, 장애물 경주, 1인 생존 격투 4종류의 경기를 행하여 종합 우승한 팀이 이기는 구조로 되어있다. 얼핏 보면 스포츠처럼 보이지만 모든 종목에서 열혈 시리즈 특유의 격투 조작이 가능하여 상대방을 때려눕히며 방해하여 승리해야 하는 것이 특징이다. 싱글 플레이는 좀 심심할 수 있지만 이 게임이 빛나는 것은 대전. 2인부터 4인까지 동시플레이가 가능하여 수많은 어린이들을 즐겁게 해줬