폰디스트로이어

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사우스 파크 : 폰 디스트로이어

By 로그온티어의 혼란스런 세계관 | 2017년 12월 3일 | 
사우스 파크 : 폰 디스트로이어
전 IP 관련 게임을 중립적으로 보는 편입니다. IP의 대중성이나 인지도를 가지고 안전한 방향의 게임을 만들어 상업적인 게임을 만들 수도 있지만, 새로운 시스템을 가진 게임에 (새롭다고 해서 실험적인 것이 아니라 레벨디자인의 심오도가 완성적이지만, 대중성이 떨어져 홍보가 제대로 안 될만한 시스템) IP의 인지도라는 이름의 날개를 달아줄 수 있기 때문입니다. [사우스 파크 : 폰 디스트로이어]는, [클래시 로얄]의 명백한 카피본입니다. 단지, 모델이 다른 방향으로 '살짝' 꼬여있을 뿐이죠. 이를테면, 카드 업그레이드가 장을 모으는 것이 아니라 유저가 죽인 수만큼과 기타 아이템을 모아서 해야 한다는 개념과 10개 락커 중에 3개를 선택할 수 있는데, 10개 중 락커 중에 3개가 희귀 아이템이 숨겨져