리그오브레전드마스터이

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리그오브레전드 마스터이 리메이크 소식

리그오브레전드 마스터이 리메이크 소식
마스터이가 4번공격시 다음공격에선 두번공격을 함. 두번째 들어가는 공격은 데미지가 약함. 싸움터에서 벗어나면 효과가 사라짐. 마스터이는 가까운 적 4명에게 물리공격을 줌. 크리티컬에 비례하여 추가데미지를 줌. 평타를 때리면 쿨타임1초가 감소 명상 : 체력이 적을수록 회복량이 늘어남. 회복중 데미지 적게 받으며 터렛으로부터 받는데미지는 덜 줄어듬. (현재체력 혹은 잃은체력 비례로 체력이 차는듯) 우주류검술 : 패시브 마스터이 공격력을 %단위로 올려줌 액티브 : 마스터이 공격력에 비례하여 고정데미지를 줌 재사용시간 동안 패시브 적용 안됨 패시브 : 상대 챔피언을 죽이면 기본 스킬 재사용시간이 줄어듬. 어시스트도 줄어들지만 효과는 더 적음 액티브 : 마이의 이동,공속이 상승하며 이동속도 저하

리그오브레전드 마스터 이 리메이크

리그오브레전드 마스터 이 리메이크
리그오브레전드 마스터 이 리메이크 되내여. 아직 PBE서버만 적용되는 이야기 같은데 일단 기본 일러스트도 변경되었고 (마이의 광선검은 저작권 문제로 이제 볼 수 없다는 ㅃㅃㅇ) 더군다나 가장 희소식은 마이의 Q데미지중 AP계수가 삭제되었다는거~ 이제 미드마이 ㅃㅇ 마이충 ㅃㅇ 하지만 충격적인 소식은 Q 데미지가 AD계수?인거같고 크리티컬이 적용된다고 하는데...(정글마이충 증가 예상,AD 미드마이 증가예상) 더군다나 평타치면 Q쿨타임이 감소한다고 하고 명상은 잃은체력비례로 체력회복이 되는거같고.. 명상 시전시 마법방어력 방어력이 상승되는게 아닌 퍼센트 데미지감소... 우주류 검술은 사용시 공격력의 %트루데미지(이렐리아의 그것과 비슷한듯) 궁극기는 그대로이며 궁극기 시전상태에서 킬을 해도 스킬이