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해시키 글로벌 오더리 네트워크(오더 코인) 받는 방법

해시키 글로벌 오더리 네트워크(오더 코인) 받는 방법

해시키 글로벌 오더리 네트워크 (오더 코인) 받는 방법 해시키 글로벌 거래소 이노베이션 존에 오더리네트워크(OrderlyNetwork) 오더 코인($ORDER) 상장합니다. 👉 오더 입금 네트워크 : 이더리움 👉 ORDER/USDT 현물 거래 : 8월 26일 오후 7시 👉 오더 출금 시간 : 8월 27일 오후 7시 오덜리 네트워크는 옵티미즘 OP 스택에 기반한 레이어2 프로젝트입니다. WEB3 거래를 위한 허가 없는 유동성 계층을 제공하며, 오덜리 체인과 레이어제로로 구동되는 여러 블록체인에서 하나의 공유된 오더북을 제공합니다. 아비트럼, 옵티미즘, 폴리곤, 베이스, 맨틀 및 니어에서 거래되는 현물, 영구 선물 오더북을 제공하는 동시에 다른 블록체인으로.......

Script Execution Order 변경사항의 저장

Script Execution Order 변경사항의 저장

후들후들|2018년 7월 30일

Script Execution Order는 각 클래스의 콜백함수들의 호출 순서를 조정할 수 있는 편리한 기능입니다. 별도로 코드에서 초기화 순서를 관리할 필요가 없기 때문입니다. 다만 코드가 Unity3D에 종속되기 때문에 개인적으로는 사용을 자제하는 편입니다. Script Execution Order를 변경할 경우 변경사항은 따로 프로젝트세팅 파일에 저장되지 않습니다. 해당 스크립트의 메타 파일에 변경사항이 저장됩니다. SVN에 commit하기 위해 프로젝트세팅 쪽을 살펴봐도 변화가 없길래 검색을 해보니 그렇게 구성돼있더군요. 유니티 공홈의 설명입니다. 크게 중요한 내용은 아니지만 혹시 헤매는 분들이 있을 수 있으니 작성해봅니다.