EXECUTION

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Script Execution Order 변경사항의 저장

Script Execution Order 변경사항의 저장

후들후들|2018년 7월 30일

Script Execution Order는 각 클래스의 콜백함수들의 호출 순서를 조정할 수 있는 편리한 기능입니다. 별도로 코드에서 초기화 순서를 관리할 필요가 없기 때문입니다. 다만 코드가 Unity3D에 종속되기 때문에 개인적으로는 사용을 자제하는 편입니다. Script Execution Order를 변경할 경우 변경사항은 따로 프로젝트세팅 파일에 저장되지 않습니다. 해당 스크립트의 메타 파일에 변경사항이 저장됩니다. SVN에 commit하기 위해 프로젝트세팅 쪽을 살펴봐도 변화가 없길래 검색을 해보니 그렇게 구성돼있더군요. 유니티 공홈의 설명입니다. 크게 중요한 내용은 아니지만 혹시 헤매는 분들이 있을 수 있으니 작성해봅니다.

당신의 잔혹성을 시험하는 게임, Execution 리뷰

drlemon|2017년 1월 19일

당신은 쏘시겠습니까? 아니면 쏘지 않겠습니까?안녕하십니까? Dr 레몬입니다.오늘 여러분들께 소개할 게임은 여러분들에게 각인된 잔혹성을 시험할 수 있는 Execution라는 게임입니다. Execution는 "자살은 결코 즐겁지 않다" 라는 주제를 담은 게임 "Karoshi"를 개발한 제스 벤 브룩스의 2008년 작 게임입니다.게임을 실행하게 된다면 게임의 제목인 Execution와 함께 "너의 행동엔 결과가 따른다. 넌 승자나 패자가 될 것이다. 올바른 결정을 내려라."라는 짤막한 경고문이 뜹니다.이것이 무엇을 의미하는지는 밑에서 이어 설명하겠습니다. 당신은 사형집행관의 관점으로 시작합니다.당신은 당신이 들고 있는 총으로 앞에 묶여있는 사형수를 쏴야합니다.하지만 당신은 앞에 묶여 있는 사람을 죽여야하는 이