몬스터헌터

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닌텐도 스위치 몬스터헌터 더블크로스 G급 발파X셋!

닌텐도 스위치 몬스터헌터 더블크로스 G급 발파X셋!

안녕하세요 냅다MIild의 헌터의 길 몬스터헌터 더블크로스의 Naebda Mild입니다^^ 친추를 해도 같이하는경우가 없군요.. 그래도 심심하자나요ㅋㅋ 아 요즘 스샷을 보면 3DS LL을 할때는 저런그림이였나 싶습니다 오바하는거 같지만 종종 놀랍니다 그래도 다른 허전한곳도 많지만 몬스터 디테일은 진짜 나쁘지않아요 목빼 대검 들어간다 암튼 싄나게 줘 패고 있습니다 대검의 묵짐함과 적당한 진동으로 느낌좋습니다 새벽에 게임할때 몬스터 포효의 조이콘 진동소리에 가끔 깜짝놀랍니다 진동도 크고 소리도 두루룩 소리나서 때리는 임팩트와 진동을 더한다면 더좋겠지만 나쁘지않습니다 (나쁘지않아 캡이.. 들아..ㅠ) 제 개인적인 생각이지만 몬헌의 장비 그렇게 크게 신경안써도 될거같은게.. 솔직히 하위,상

몬스터 헌터 월드의 새 트레일러가 공개되었습니다.

몬스터 헌터 월드의 새 트레일러가 공개되었습니다.

레이오네 얼음집|2017년 8월 18일

내년 초 발매 예정인 몬스터 헌터 시리즈의 최신작, 몬스터 헌터 월드의 새로운 트레일러가 공개되었습니다. 이번에는 더 많은 정보를 담고 있는 것 같군요. 볼가노스 진흙형(?)으로 추정되는 몬스터도 나오고, 작품 내 무기들의 특징도 짧은 시간 안에 인상적으로 보여주는 것 같습니다. 맨 마지막의 최종 보스급으로 나올 만한 거대형 몬스터의 모습도 살짝 보여주고 말이죠. 소코에서 트레일러를 올린 것으로 보아 PS4에는 거의 동발될 것 같고, 한글화도 상당히 긍정적이지 않나 싶습니다(아직 한글화 소식이 없었죠?). 문제는 PC 버전인데, 소문으로는 동아시아 지역 내 PS4 독점이란 말이 돌아서... 이건 아니면 좋겠네요;;

몬스터 헌터 월드 개발진 인터뷰

나태니스트 아카이브|2017년 6월 14일

몬스터 헌터 월드의 츠지모토 료조 프로듀서, 후지오카 카나메 아트 디렉터 겸 이그젝티브 디렉터, 토쿠다 유우야 디렉터와의 인터뷰입니다. ㅡ개발기간은 어느정도 걸렸나요? 츠지모토: 구상까지 포함하면 4년정도 걸렸습니다. ㅡ어떤 타이틀로서 시작한 것인가요? 츠지모토: "몬스터 헌터"를 길게 끌고 오면서, 재검토의 필요성이 있다고 생각해서요. 이 타이밍에 제작하게 되었습니다. 지금 타이밍에 거치기에 뛰어들고 보니, 계속 만들어왔던 "몬스터 헌터"의 세계 속에서 몬스터의 생태 등등, 표현할 수 있는 것이 굉장히 많았습니다. 타이틀에 붙은 "월드"는, 월드와이드로 즐겨주었으면 하는 의미도 분명 있습니다만. "몬스터 헌터"의 세계를 표현해, 그 안에 헌터로써 뛰어들고자 하는 컨셉도 반영된 것입

몬스터헌터 더블 크로스, 스위치 버전 정보

취객의 IT 연구실|2017년 5월 29일

출처(작성자) 루리웹작성일자 2017.05.27 (12:52:54)링크 취객 코멘트 - 캡콤이 27일 개최된 '몬스터헌터 정상대회 2017' 삿포로 대회를 통해 전날 발표된 닌텐도 스위치용 '몬스터헌터 더블 크로스'에 대한 정보를 공개했다. 몬스터헌터 시리즈의 츠지모토 료조 프로듀서와 다이코쿠 켄지 디렉터를 필두로 몬스터헌터 더블 크로스의 코지마 프로듀서, 이치하라 디렉터, 히라오카 플래너가 참가한 '몬스터헌터 더블 크로스 설정 강좌'의 오프닝에서 관련 내용을 발표한 것. 고해상도 표현으로 사냥의 현장감을 끌어 올린 스위치 버전은 집에서는 큰 화면으로 즐길 수 있도록 TV 모드와 휴대 모드를 함께 지원하며, 버튼 조작 및 인터페이스도 스위치에서 플레이 하기 쉽도록 만들었다