격겜
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10 posts스위치 프로콘 유선 vs 무선 인풋렉 대결
왜 그런지는 알 수 없지만 이런 테스트는 정말로 보기 힘든 편입니다. 비슷한 테스트는 찾아보면 있긴 있어요. 같은 유선 대 유선으로 비교한 인풋렉 테스트는 꽤 많이 있죠. 격겜 아조씨들 사이에서 스틱 비교용으로 흔히 시행되거든요. 하지만 그 바운더리를 벗어나면 수도 질도 굉장히 떨어져서 거의 답이 없어집니다. 유선 대 무선의 경우는 거의 없고 그것이 컴퓨터 기반인 경우는 더더욱 없으며 몇개 있는 테스트는 충분히 정교한 방식으로 시행되지 않아서 믿기 힘들거든요. 지 손가락으로 눌러놓고 유무선 차이없음! 하고 결론때려버린다던가.. 이런 테스트를 옛날 엑박 컨트롤러때부터 찾아다녔는데 아직도 없군요. 누가 컴퓨터 기반으로 마우스 듀얼쇼크 엑원 엑박 스팀 닌텐도 전부 모

의외로 격겜에서 밸런스는 크게 중요하지 않다
90년대 게임잡지들이 대전격투게임을 평가할 때 밸런스에 치중한 경향이 있었기 때문에, 격겜의 황금기를 현역으로 보낸 세대들은 격겜의 가치 중 가장 중요한 것을 "밸런스"로 평가하는 경향이 있다. 그러나 대충 훑어만 봐도, 우리나라에서 대히트한 격겜들 중에 밸런스가 훌륭하다고 할 만한 게임은 한손으로 꼽기도 힘들다. 버파2는 현재로서는 밸런스가 썩 괜찮다고 부를 정도의 게임이 아니며, 철권2나 킹오파 시리즈는 말할 것도 없다. 철권3이나 TT는 정말 답이 없는 밸런스를 자랑한다. 2D격겜의 정수라고 할 만한 스파3서드도 마찬가지.

