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346 posts에밀리 파리에 가다_SE01
드라마는 전형적인 '물 밖의 물고기' 이야기다. 어찌보면 전형적인 미국인이라 할 수 있을 우리의 주인공 '에밀리'가, 장기 출장으로 자신의 고향인 시카고와 완전 반대되는 세상이라 할 수 있을 파리로 가게 되면서 벌어지는 이야기들. 포맷이 포맷이다보니 당연히 여러 문화적 코드들을 이용한 상황 코미디들이 난무하게 되고, 이 고상하면서도 이상한 파리 한 가운데에서 에밀리는 분투하게 된다. 다행인 건, 그녀의 가장 큰 무기가 우울함과 책임전가가 아니었다는 것. 이런 종류의 이야기에서 흔히 나오는 등장인물치고 에밀리는 우리가 기대했던 딱 그런 주인공이다. 멋지고 당당하면서도, 끝까지 포기하지 않는 동시에 친절하기까지 한. 포기하지않는 불굴의 의지로 끝까지 분투하는 주인공을 가졌다는 건 그 TV 시리즈에게나 그걸
PS5의 압도적인 크기 때문에 논란...
[이미지 출처] 평소 콘솔게임기에 관심이 없던 사람도 이 유명한 논란 때문에 한 번쯤은 눈길이 갈 수밖에 없는 재미있는 현상이 벌어지고 있습니다. 2020년 최신 콘솔 게임기인 플레이 스테이션5의 사이즈가 너무 커서 여러 매체 등에서 화자가 되고 있습니다. 이런 열열한 관심 때문인지 일본의 일러스트레이터인 keisawada 씨는 X박스 등 동시대 다른 게임기 및 TV등과 비교한 모델링을 공개하였습니다. 정말 저 정도 크기가 맞다면 전시해 두기가 부담스러워서라도 슬림형 모델을 가다릴 것 같다는 생각이 드는군요. 역대 유명 콘솔들과의 비교 사진을 보면 더욱 확실한 체감이 가능합니다. PS5의 추정 높이는 약 38cm로 현재까지 나온 콘솔 게임기 중에서 단연 1위입니다. 알려진 바에 의하면 이
NvFBC를 서드파티 프로그램에서도 사용하여 봅시다
OBS, 디스코드 등 NVIDIA 캡쳐 SDK를 사용하는 서드파티 프로그램에서도 NvFBC 를 사용할 수 있습니다. 흔히 NVIDIA의 하드웨어 기반 녹화 및 방송의 핵심은 인코더(NVENC)라고 알려져 있지만 NvFBC도 상당히 중요한 역할을 담당합니다. NvFBC는 Direct 3D API의 개입이 없이 프레임버퍼(프론트 버퍼)를 바로 캡쳐할 수 있도록 해줍니다. 게임이나 어플리케이션이 전달하는 프레임을 중간에 아무 것도 거치지 않고 그대로 복사하는 것입니다. 이러한 연유로 같은 NVENC기반이라고 하더라도 NvFBC를 사용이 가능한 프로그램들이 녹화 및 방송에서 시스템 자원을 가장 적게 소모할 수 있었습니다. NvFBC가 공식적으로 허용이 된 프로그램은 지포스 익스피리언스(GFE)와


