떳다그녀

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2017년 7월 진행보고 : 전화를 걸 시간

By amalloc's Blog | 2017년 7월 12일 | 
2017년 7월 진행보고 : 전화를 걸 시간
이제 스태프를 모셔야 하는 단계입니다. 주로 혼자서 작업해온 저에게는 아주 많이 긴장되는 시간입니다. 사실, 애니메이션을 온전히 혼자서 만들면 세상없이 편해요. 머리 속에 지금 막 떠오른 기가막힌 장면을 오른손이 알아먹을 때까지 일일이 설명하지 않아도 되거든요. 스토리보드 같은 걸 만들 필요도 없고요. 즉석에서 연출을 바꿔도 뭐라 할 사람 없어요. 하지만, 1인 제작방식은 장점보다 단점이 더 많습니다. 제일 큰 단점은 끝간데 없이 시간을 잡아먹는다는 거지요. 그리고, 선택할 수 있는 작품의 스타일이 좁아지기도 합니다. "떳다 그녀!!"의 배경과 캐릭터가 지금의 스타일이 된 것은 혼자서도 작업할 수 있도록 선과 색을 최대한 단순화했기 때문입니다. 그러고도 한 편을 만드는데에 평균 1년이 걸렸습

2017년 6월 진행보고 : 캐릭터 연기동작 설계 - 삼호 등장씬

By amalloc's Blog | 2017년 6월 11일 | 
2017년 6월 진행보고 : 캐릭터 연기동작 설계 - 삼호 등장씬
요즘 제가 애정하는 삼호의 등장씬입니다. 위협적인 모습이 되기를 바란 장면입니다. 어떻게든 멋있게 보이고 싶었어요. 언제나 그렇듯이 머리 속에서 구현한 동작은 막상 그림으로 옮기고나면 형편없을 때가 많습니다. TAKE 04 는 떠올렸을 때만해도 '우왕! 이거 멋지당!' 이였는데, 그려놓고보니 탈춤 추는 것처럼 보여서 좌절한, 아주아주 흔한 케이스입니다. ;; TAKE 01사실 이게 제가 가장 원하는 연기입니다. 군더더기 없이 심플하고 현실적이지요. 하지만, 이런 절제된 동작만으로 매력적인 컷을 만들려면 애니메이팅을 어마어마하게 잘해야 해요. 제가 그 수준에 오르려면 앞으로 10년은 더 연습해야 합니다. 포기. TAKE 02 결국 오른손에 약간의 꾸밈동작을 추가했습니다... 만, 쇠사슬을 꺼내는

2017년 5월 진행보고 : 인디고고 스트레치 골 잠금해제

By amalloc's Blog | 2017년 5월 14일 | 
2017년 5월 진행보고 : 인디고고 스트레치 골 잠금해제
2017년 5월 5일~7일 거리축제 무사히 마쳤습니다. 황사랑 미세먼지 때문에 사흘 중 이틀은 손님이 거의 없었습니다. 이번엔 망했어요. 잔돈 준비한게 모자랄까봐 밤잠까지 설쳤었는데 ㅎㅎㅎ 이제 "떳다 그녀!!" 작업으로 복귀합니다. BIG NEWS 인디고고의 모금액이 $35,000 을 넘었습니다. $35,000 stretch Goal을 달성하여 10초 안팎의 미니 애니메이션들을 DVD에 포함시키게 되었습니다!! 이 바쁜 와중에 일거리를 늘려주시다니 여러분의 성원에 감사드립니다. ㅎㅎㅎ 인디고고의 InDemand 모금은 곧 종료되고, 한국에서의 크라우드펀딩은 올 여름~가을 쯤 진행될 예정입니다. 계속 저희를 지켜봐 주세요.

2017년 4월 진행보고 : 스토리보드와 비디오보드

By amalloc's Blog | 2017년 4월 16일 | 
2017년 4월 진행보고 : 스토리보드와 비디오보드
애니메이션 프리프로덕션 단계에서 일반적인 제작순서는 '시나리오 -> 스토리보드 -> 비디오보드' 입니다.하지만, 제가 뮤직비디오 형식의 애니메이션을 만들 때에는 비디오보드가 종이에 그린 스토리보드보다 먼저 만들어집니다. 음악의 흐름에 내용을 맞추어야하기 때문이죠. ※ 업계용어로 스토리보드는 콘티, 비디오보드는 애니메틱이라고도 합니다. 썸네일(Thumbnail) : 스토리보드 작업 전단계로 대략적인 이야기의 흐름을 잡습니다. "떳다 그녀!!"처럼 기성곡을 사용하면서 스토리까지 전달하려면, 몇 소절마다 바뀌는 음악의 짧은 타이밍에 맞춰 컷을 배치하는 게 가장 큰 일입니다. 사용할 수 있는 타이밍이 극도로 짧고 적기 때문에 당연히 시나리오도 고치게 되요. 'another step'은 총 1