오픈베타

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길티기어 스트라이브 오픈 베타 외

無錢生苦 有錢生樂|2021년 2월 19일

1. 오늘부터 길티기어 스트라이브의 오픈 베타 기간이라길래, 점심 먹고 소화도 시킬 겸 PS4판을 다운로드 받아봤습니다만... 정작 시작하려니까 '오픈 베타 기간 아니지롱' 하고 쫓아내더군요. 왜 그런가 하고 찾아봤더니 아크 시스템 온라인 서버에 오류가 발생했다고 하더이다. 그래서 그냥 오늘은 포기했고 내일이나 해볼까 싶지만, 내일은 또 내일의 일로 바쁘니... 쉽지가 않네요.-_-ㅋ 하여간 4월 본 발매 후에도 이런 오류가 일어나지 않기만 바랍니다. 2. 전 길티기어를 PS판 1은 맛만 봤다가 DC판으로 구입한 젝스 때 가장 열심히 했고, 이그젝스에서도 불타... 려다가 그 엄청난 확장팩들에 질려서 시들해져 버렸더랬습니다. 하기는 아크 시스템도 이스카가 멸망한 뒤에 어떻게든 살아보려고 발

더 디비전 2. 오픈베타.

이젤론의 창고지기|2019년 3월 2일

I5-3570 / 1060 3G / 16G / SSD로 40프레임정도 뽑네요? 이제 감자 서버가 터졌다는 소식듣고 할인한다는 이야기만 나오면 질ㄹ... 언능 할인해라

로스트 아크 1시간 플레이 후기

썬바라기의 얼음정원|2018년 11월 7일

1시간 반 동안 설치하고 30분 대기 탄 끝에 드디어 로스트 아크를 시작해봤습니다. 서버표시는 원활인데 사용대기수는 10000(...) 전 거너를 좋아하기에 헌터, 그리고 던파 블래스터의 추억을 떠올리며 블래스터가 되볼까 했습니다. 캐릭터 커스터 마이징. 캐릭터 꾸미는 퀄리티는 괜찮네요. 올백머리의 간지남으로 골랐습니다. 본격적인 게임 스타트! 디아블로식의 쿼터뷰 방식. 디아3와 비교해서 나쁘진 않은 퀄리티네요. 스킬은 처음부터 4개가 있습니다. 총 8개 익힐 수 있더군요. 스킬이펙트는 뭐 쏘쏘한 편인 듯. 중간 보스 때려잡는중입니다. 어차피 초반

[로아] 글로보는 로스트 아크 Final CBT 평가.

-|2018년 6월 13일

큰 맥락으로 간단히 두가지 부분을 다루고자 합니다. 생각나는 대로 쓰는거라 횡설수설 주의. -놀랐고 좋았던 부분.-안타깝고 개선되길 바라는 부분. 처음 놀랐던 부분은 모두가 공감할 연출력 / 스토리 라인. 컷씬들의 연출력이 블레이드 앤 소울 초창기때 느낌만큼 훌륭했습니다.연출력이 세심하게 공들인 느낌을 받았습니다.중간중간 BGM과의 조화도 훌륭했습니다.영광의 벽과 절벽 씬에서의 연출력은 감탄할 정도로 놀라웠습니다. 클래스별 아이덴티티(궁극기)나 트라이포드 스킬 시스템은 캐릭터마다 개성을 잘 살릴 수 있는 시스템이었던 것 같습니다. Final CBT에 50렙 만렙 캐릭을 두가지 키웠었는데 디스트로이어와 아르카나캐릭터를 성장시키는 방법이 메인 퀘스트를 따라가는 것 밖에 없어서 부캐릭터의 성장 과정은 지