업데이트
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악마들은 2주간 이런저런 이야기를 보여주었네요
기쁘게 악마들 정벌에 나선 플레이어들의 감상은 한국과 미국에서 여러가지 이야기를 낳고 있는데 그 안에서 보면 다음 버전, 패치에 대한 기준을 생각해보게 합니다. 사실 에서도 버전업이라는 형태라기보나 '패치'라는 형태로 말을 해왔기 때문에 이번에도 차기 패치에서 어떤 밸런스 조정이 이루어질지 생각을 해보게 됩니다. 제 첫 캐릭터였던 악마사냥꾼의 기술 중 하나가 밸런스 무너지는 형태로 패치된다는 것때문에 나름 화제이기는 했지만 제가 주로 쓰는 기술이 아니었기 때문에 저는 그냥 넘어갔습니다. 참고로 더는 단순명쾌한 '덫 놓기'과 '도약' 기술을 중심으로 치고 빠지는 플레이입니다. 인페르노는 1막에 갔다가 훌쩍이면서 '헬'에서 아이템 모으고 있습니다. 다섯 캐릭터 전부 여성으로 만들어

블소 8일차 업데이트 내용
[전투/스킬] 1. 검사 ‘습격’ 스킬을 사용해도 검술로 전환하지 않고 발도술이 유지되도록 변경했습니다. 2. 검사 ‘만월베기 심화’ 수련 후 ‘만월베기’ 스킬을 사용할 때 검술로 전환되지 않도록 변경했습니다. 3. 검사 ‘만월베기’ 스킬의 모션을 빠르게 변경했습니다. 4. 검사 ‘찌르기’ 스킬의 전체 재사용 시간을 감소했습니다. 5. 검사 ‘찌르기’ 스킬의 시전 시간을 늘리고 공격력을 상향 변경했습니다. 6. 검사 ‘즉시 찌르기’ 스킬의 재사용 시간을 감소했습니다. 7. 검사 ‘혈풍’ 스킬의 전체 재사용 시간을 감소했습니다. 8. 검사 ‘폭풍’ 스킬의 전체 재사용 시간을 감소했습니다. 9. 검사 ‘앞차기’ 스킬을 방어 행동 중인 대상에게 사용할 때 넉백 후 기절 효과가 적용되도록 변경했습니다. 10. 검사
드디어 인스트럭터가 떳는데...
4월26일 업데이트 뭐야 이거 코치 비스무리한 거라더니 오히려 유학에 더 가깝네 하지만 제구레기를 구원할 한줄기 광명임에는 틀림없고 유학과는 다르게 용병이나 특수카드도 가능하다는 것과 3번까지 가능하고 돈이 안 드는거군요 문제는 실패확률과 시간 그리고 능력치 하한치의 존재인데... 타자같은 경우 번트가 막장인 선수의 번트능력치를 깍아서 다른 능력치를 올려줄 수 있는지가 관건이지 싶네요. 투수라면 구속정도?


