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수수께끼 그녀X 12화 일본 반응 번역

By 잉여의 잉여에 의한 잉여를 위한 | 2013년 2월 4일 | 
수수께끼 그녀X 12화 일본 반응 번역
837:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/06/24(日) 01:54:57.59 ID:01Bu/5XI0좋은 오리지널 요소였다 839:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/06/24(日) 01:55:24.44 ID:TuDuWVZ60이번회 파괴력에 지렸다ㅋㅋㅋ 마지막에 안겨드는 씬은 여기서 쓸줄이야 게다가 스와노까지ㅋ 진짜로 쩐다. 진심으로 오늘 쩔었다 846:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/06/24(日) 01:56:16.44 ID:2IAFg9l60 오리지널 요소도 있었지만 개인적으론 최강神회였다 848:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/06/24(日) 01:57:00.39 ID:+dA32eYI0이번회 우라베가 귀여워서 죽을거 같다 나한테도 아직 이런 기

악마들은 2주간 이런저런 이야기를 보여주었네요

By 만보(漫報)のBLUE-SIDE | 2012년 5월 29일 | 
악마들은 2주간 이런저런 이야기를 보여주었네요
기쁘게 악마들 정벌에 나선 플레이어들의 감상은 한국과 미국에서 여러가지 이야기를 낳고 있는데 그 안에서 보면 다음 버전, 패치에 대한 기준을 생각해보게 합니다. 사실 <디아블로2>에서도 버전업이라는 형태라기보나 '패치'라는 형태로 말을 해왔기 때문에 이번에도 차기 패치에서 어떤 밸런스 조정이 이루어질지 생각을 해보게 됩니다. 제 첫 캐릭터였던 악마사냥꾼의 기술 중 하나가 밸런스 무너지는 형태로 패치된다는 것때문에 나름 화제이기는 했지만 제가 주로 쓰는 기술이 아니었기 때문에 저는 그냥 넘어갔습니다. 참고로 더는 단순명쾌한 '덫 놓기'과 '도약' 기술을 중심으로 치고 빠지는 플레이입니다. 인페르노는 1막에 갔다가 훌쩍이면서 '헬'에서 아이템 모으고 있습니다. 다섯 캐릭터 전부 여성으로 만들어