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파크라이2, 중간결론

By 로그온티어의 혼란스런 세계관 | 2018년 5월 5일 | 
파크라이2, 중간결론
깊게 생각해봤는데, 제가 이 게임을 플레이하면서 느낀 게 뭐냐면... 유비소프트는 그... 그... 제일 유명한... ㅆ...씹쌔끼?들의 집합이란 겁니다. 게임 디자이너에 대한 무례함이고 뭐고 씨발 갇다버릴 거에요. 영어를 잘한다면 돈을 왕창벌어서 [파크라이2] 제작진들을 하나하나 찾아갈 겁니다. 테크니컬 디자이너랑 그래픽을 담당한 디자이너들 말고 게임 디자이너를 찾아갈 거에요. 레벨디자이너들을 찾아가서 왜 이렇게 만들었는데, 꼭 이렇게 했어야 했는 지에 관해서 하나하나 물을 겁니다. 씨발, 내가 저 정도 인력진 있었으면 이것보단 더 잘 만들었겠다고. 제 말뜻은, 일단 이 게임은... 어렵죠. 어려워요. 하지만 어려운 게 문제가 아니에요. 재밌게 안 만들었으니까 문제인 거지. 전투밸런스 살