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방어진 슬도

방어진 슬도

breeeze|2015년 9월 29일

우리집 즐거운 낙원이라찬양을 부르는데 웃음이 났다. 믿는다는 것, 진짜로 믿는 것.

반격의 드래곤 - 리듬게임이냐, 액션게임이냐. 그것이 문제로다.

반격의 드래곤 - 리듬게임이냐, 액션게임이냐. 그것이 문제로다.

i WANT|2015년 9월 13일

임시 리소스지만, 캐릭터도 바꿨습니다. 보라색이 캐릭터 입니다 ㅡㅡ; 리소스를 다 바꿨으니, 이제 본격적으로 플레이 작업에 들어갑니다. 공격버튼을 눌렀을 때, 일정 범위내에 적들에게 타격을 가게 함으로써, 공격 작업을 합니다.그리고, 점프 버튼을 이용해 주인공이 상하 이동을 할 수 있도록 하고,지상, 상승, 하강 도중 공격이 정상적으로 먹히는지 확인 합니다.또, 몬스터에 체력을 주어, 갈수록 한방에 죽이기 힘들도록 만들고,성이 터지면 게임오버 되도록 해줍니다.물론, 성에도 게이지바를 주어 에너지가 얼마나 남았는지 잘 알도록 해줍니다. 이 정도면, 기본적인 작업은 끝나고, 게임의 재미가 어느정도인지 알 수 있게 됩니다.동영상으로 한번 보시죠. 게임을 만들다보면 다양한 플레이를 경험하는데, 가

반격의 대마왕 - 임시 배경을 붙여 봅시다.

반격의 대마왕 - 임시 배경을 붙여 봅시다.

i WANT|2015년 9월 10일

게임이 완성 되면, 정식 리소스를 그려 붙이겠지만, 지금은 임시 리소스를 붙여서 게임 플레이 부터 구현 합니다. 임시 리소스는 여러 경로를 통해 구할 수 있는데, 컨셉이 비슷한 게임의 리소스를 개발 중에만 잠시 빌릴 수도 있고, 현재의 저 처럼 기획시 썼던 키노트의 리소스를 그대로 잘라서 써도 됩니다. 키노트로 기획시 작업 했던 화면인데, 이 화면의 리소스를 그대로 잘라서 임시 리소스로 쓰기로 했습니다. 난도질 당한 배경들입니다. 이제, 이걸 게임에 순서대로 붙이면 됩니다. 단, 게임 화면은 아이폰 해상도에 따라 달라지므로 이런 점을 고려해서 붙여야 합니다. 또, 화면을 가득 채우는 경우는 상관 없지만, 그렇지 않은 경우 투명값 처리를 꼭 해 주어야 합니다. 일단 기준이 되는 하늘을 붙이고,

완타치 리듬 게임 제작 00 :  기획

완타치 리듬 게임 제작 00 :  기획

i WANT|2015년 8월 26일

예전에 메인 프로그래머로 참여한 게임 중에 디제이맥스란 게임이 있었습니다. 디제이맥스 온라인에는 클라이언트로, 디제이맥스 포터블2에는 메인 프로그래머로 참여했었습니다. 리듬게임 관련 코드를 하도 봐서 눈감고도 간단한 리듬게임 하나를 만들 것 같았던 패기의 시절이었죠. 세개 사서, 하나는 부모님께 선물하던 낭만이 있던 시절 이었죠~ 시간이 흘러도, 디맥이라는 강렬한 게임의 중심부를 통과한 사람으로써, 언젠가 다시 리듬 게임을 한번 만들어 봐야겠다는 생각을 꾸준히 하고 있었다. 이런저런 기회가 있었지만 결과적으로 성사되지 못했고, 거창한 아이디어는 많지만, 거창한 것만 생각하다가는 영원히 만들지 못할 것 같아서 일단 간단한 거라도 함 만들어 봐야겠다고 결심 했습니다. 마침 현재 만들고 있는 꼬마 마