사무라이쇼다운

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초보자를 위한 사무라이 쇼다운 입문서.

竹音의 사쇼 얼음집|2013년 6월 2일

1.기본기-다른 대전 게임을 하던 사람들이 가장 헷갈려 하는 부분. 타 게임에선 기본기가 가드 당해도 '튕기지'않고 자연스레 캔슬로 프레임이 이어지는데 사쇼는 '튕겨지는' 모션이 있어서 당황스럽다.사쇼는 약,중,강, 발로 나뉘는데 각 공격에 따라 속성과 데미지가 차이난다. 튕겨지는 건 바로 지상에서 '칼'로 공격하는 것에 한해서만 튕겨진다. 더 정확히는 ABC(약,중,강) 공격들만 튕겨지는 것이다. 이 차이를 설명하면 이렇다 약베기-가장 빠르고 빈틈도 가장 적다. 대신 데미지는 매우 약함.가드 당할 경우 튕겨지지만 반격당할 확률 0%에 가깝다. 속성은 약베기.근접 공격시에는 역시 반격당할 확률이 적지만 '광속' 발동기에는 맞을 확률이 높아지며 '잡기'에 당할 수도 있다. 하지만 역시 잡기 및 견제하는데 쓰이

하오마루 콤보 & 비고

竹音의 사쇼 얼음집|2013년 6월 2일

역시 ABCD로 설명하며 후에 시간적 여유가 되면 동영상을 첨부할 예정이다. -는 캔슬 =는 연결을 의미한다. 연결은 말 그대로 그 동작이 끝난 후 곧바로 입력하라는 거다. 많은 콤보가 있지만 실전에서 가장 잘 쓰이는 콤보만 몇 가지 올려둔다.나찰의 경우 수라와 섞이는건 제외하고 나찰만의 콤보만 올려둔다.1.수라-앞으로 잡았을 경우0. B, 대시 D=소다운 공격, 대시 C-초보 전용. 콤보도 못 넣고 1번의 호월참도 어렵다면 이게 가장 쉽다. 추천은 대시d-소다운. 기상 공방으로 유리하게 갈 수 있다.1.대시 중 C호월참-CD가 들어가지 않는 캐릭터 상대로 최고의 데미지를 줄 수 있다. 나찰의 경우에도 애용하는 가장 기본 중의 기본.2.CD12-C호월참 or A열진참-CD가 들어간다면 당연히 이쪽을 쓰는게

하오마루 기술, 기본기 공략

竹音의 사쇼 얼음집|2013년 5월 28일

이하의 내용은 앞으로도 있을 공략과 같기에 먼저 설명을 한다. 기본기 설명은 ABCD로 앞에서부터 A:약 B:중 C:강 D:발 이다.캔슬은 보통 대전게임에서의 그것과 같고 연결의 경우 그 동작이 끝나고 상대의 경직이 더 길어서 넣을 수 있는 경우를 말한다.순서는 기술, 기본기, 연계기 순이다. 1.기술 수라, 나찰 공용 -선풍열참 A, B, C 입력에 따라 거리가 달라지는 장풍기술이다. 입력 버튼에 따른 선 딜레이 차이는 없고 후 딜레이는 ABC순으로 늘어난다. A의 경우 화면의 1/3 정도, B는 1/2, C는 화면 끝까지 나간다. 후 딜레이도 날아가는 거리에 따라 길어지니 역시 주의. 발동 속도는 카즈키의 재염 없는 그것 보다는 약간 빠른 정도로 CD를 제외한 기본기에서는 캔슬해서 맞출 수가 없다

사무라이 쇼다운5SP 기본시스템과 넷플레이

竹音의 사쇼 얼음집|2013년 5월 24일

(1) 기본 시스템 -약베기 : A , 중베기 : B , 강베기 : AB동시, 발차기 : C 특수커맨드:D 잡기 : 접근하여 ← or → + CD 후 A 또는 B. 가드 불능이며 보통 대전 게임의 잡기다. 사쇼4처럼 추가타는 불가능 커맨드 입력 후 자동으로 공격한다. 데미지는 약 체력의 15% 정도. 공격하지 않고 놓을 경우 잡은 쪽이 1프레임 우위이며 상대가 경직이 풀린 후에 공격 시 가드가 되므로 주의. 특이점은 데미지와 상관없이 분노 게이지가 차는 양이 전 캐릭터 공통이다. 즉 분노가 빨리 차는 캐릭터는 잡기 공격을 당하면 손해, 그 반대는 이득이다. 무기 놓기 도발 : 스타트 버튼 3회. 사쇼 4와 동일하다. 무기 줍기 : 맨손일 때, 무기의 위에서 A. 명상 : 레버 중립 D. 제로에서부터 생긴